26 mars 2015

Comment j'ai adopté un gnou

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Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables ! 

 Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !

 Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que  Je dois vous avouer  /  Mais  /  Tout à coup  /  D’un autre côté   J’avais prévu le coup  /  C’est comme ça que 

 Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !

 Exemple d'une histoire ayant pour thème J’ai été enlevé(e) par des extra-terrestres :

  « L’autre jour »   ...je me promenais dans la forêt.   « J'ajoute »   ...que la lumière était étrangement sombre.   « Bon, tu me connais »   ...j’aime bien l’aventure donc je continue ma balade.   « Et là, surprise »   ...je tombe sur ma soeur, toute bleue, qui me dit "Je suis une extra-terrestre et voici mon message pour l’Humanité."   « Bref ! »    ...elle me tend une enveloppe et repart illico avec son vaisseau spatial.   « Alors, vous allez rire ! »   ...son message c’était  "Sgrr Gre Trrk". Elle avait oublié de traduire !

 Dans Comment j’ai adopté un gnouchaque histoire est effectivement racontée sur un thème donné, parmi 120 possibilités telles que J’ai passé une très bonne soirée avec une fée / Comment j’ai bâti mon immense fortune / Mon GPS se moque de moi / Je lis l’avenir dans la purée de pommes de terre / Mon cousin parle une langue inconnue / Je vais me marier à Las Vegas, la classe...

 Enfin, il y a le fameux, le redoutable DE NOIR ! A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller...

  « Moi, ça me rappelle »   ...que j'ai longtemps été amoureux de ta soeur, mais maintenant je comprends pourquoi je l'intéressais pas ! Elle t'en a jamais parlé ?

Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés ! 

Prix public : 15€

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MTG Dragons de Tarkir

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La nouvelle extension Dragons de Tarkir pour Magic the gathering est arrivée en boutique ! 

Prix public : Booster 3.90€ - Fat pack 40€

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21 mars 2015

La fée aux fleurs

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Rosalina, la fée aux fleurs, vol dans les airs en éparpillant sa poussière magique... et voilà que les fleurs se mettent à pousser au bord de l'étang et dans le pré.

Les enfants aident Rosalina à soigner ses fleurs et coopèrent à ce que tous les boutons s'ouvrent pour former de jolies fleurs.

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Un jeu d'empilement cooprératif et d'apprentissage des couleurs. Avec variante pour classer les formes, pour enfants plus âgées.







Prix public : 22.90€

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Vocamots

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Nos quatre détectives amateurs se retrouvent dans un château en ruine pour échanger leurs idées sur les énigmes en cours. Un jour, ils y découvrent un coffre-fort.

Mais quel est le code pour l'ouvrir ? Heureusement, pendant leurs promenades en ville, ils tombent sur des cartes comportant des illustrations qui les mèneront au code.

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L'objectif : trouver un mot correspondant à la carte et le découper en syllabes sans se tromper. Pour trouver le bon code, il faudra bien réfléchir et connaître beaucoup de vocabulaire !






Prix public : 20€

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Animal mystère

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Animal Mystère, un jeu de devinettes rigolo et tactile avec des animaux !

Le serpent traverse tranquillement le carrefour en plaine heure de pointe. Et voilà qu'on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? 

Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystères avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.

Un jeu rigolo pour petits et grands, un amusement garanti pour toute la famille. Le jeu est fait pour 3 à 5 joueurs mais une variante coopérative pour deux joueurs existe.

Prix public : 10.90€

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Monster propre

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Jeu d'animation alliant observation, rapidité et et habileté. On place une pince dorée et les monstres en vrac sur la table et on glisse l'élastique autour de la taille des joueurs. Au top départ chaque joueur essaie de trouver ses 8 monstres et de les accrocher avec les pinces sur le fil. Pendant le 1er cycle on prend les monstres de la couleur de ses pinces à linge. Pendant le 2ème cycle on prend d'autres couleurs que celle de ses pinces. Dans les 2 cas on doit accrocher les monstres avec des étoiles à sa gauche et des monstres avec des tâches à sa droite. Le premier joueur qui a accroché correctement sa lessive gagne une pince dorée. Le jeu est joyeux et facile à mettre en place.

Prix public : 22.90€

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Fantômes piégés

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Jeu de mémoire coopératif. On forme un château en plaçant les tuiles faces cachées sur la table. Chaque joueur à son tour jette le dé et avance un des chasseurs de fantômes du nombre de cases correspondant, dans la direction de son choix. Puis il retourne la tuile sur laquelle le chasseur vient d'arriver. Pour attraper un fantôme il faut que les 3 chasseurs de fantômes se positionnent sur 3 cartes fantômes identiques. Quand le dé indique l'horloge, on avance d'une heure. Pour gagner, il faut avoir capturé les 18 fantômes avant minuit et ne pas être tombé dans les oubliettes!

Prix public : 12.90€

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Maitre renard

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Vol de volailles à l'aveugle !

Maître Renard, le célèbre goupil, souhaite prendre quelques vacances loin de son domaine de Grisbois. Mais avant de partir il va choisir un remplaçant parmi les plus intrépides chapardeurs de la forêt. Prouvez votre valeur en accomplissant les missions que vous confiera l'illustre roublard et en ramenant le plus gros butin possible de la ferme voisine !

Principe du jeu :

Les joueurs incarnent de malins petits renardeaux qui font de leur mieux pour impressionner le Maître Renard lors d'expéditions nocturnes dans les fermes voisines.

À chaque tour, 3 nouvelles cartes Missions sont révélées pour désigner les objets et animaux à trouver. Tous les joueurs placent ensuite leur masque de renard devant leur yeux de manière à ne plus rien voir. Tous en même temps, et à l'aide d'une seule main, ils tentent alors dereconnaître à tâtons cochons, chiens, vaches, fromages ou encore poules, et de récupérer ceux correspondant à leur mission.

Dès qu'un joueur pense avoir attrapé les 3 objectifs, il crie "STOP" et met fin à la chasse.

Chaque pion Butin ramassé rapporte 1 point (matérialisé par un jeton Œuf), mais attention : chaque erreur en fait perdre un !

Au fil des manches, des pions Ruse viennent mettre du piment dans la partie : les Renardeaux rapportent 1 point supplémentaire, les Serpents permettent de chaparder un pion Butin dans le sac de l'un de vos adversaires, tandis que le Marteau éloigne ces vils reptiles !

Le premier joueur à récolter 10 œufs a gagné.

Points Forts :

  • Un jeu original et trépidant où tout le monde joue en même temps, les yeux bandés !
  • 29 jolis pions en bois agréables à manipuler et à reconnaître au toucher
  • Des illustrations magnifiques signées Catell-Ruz !

    Prix public : 26€

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Kenjin

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Régnez sur les champs de bataille !

Guidés par leur soif de pouvoir ou leur désir d'installer une paix durable, les grands seigneurs du Japon féodal se livrent une guerre sans merci. Vous êtes l'un d'entre eux et votre frontière est menacée. Saurez-vous diriger vos troupes et lire les desseins de l'ennemi pour prendre le contrôle du champ de bataille et mener vos samouraïs à la victoire ?

Principe du jeu :

Chaque joueur se dispute deux tuiles Champ de bataille avec chacun de ses voisins (ou quatre, à 2 joueurs). Tous commencent la partie avec les mêmes cartes représentant les combattants de leur clan.
À votre tour, choisissez deux de vos cartes et engagez-les sur un ou deux champs de bataille, en les posant en face, de votre côté. Les unités Régulière doivent être jouées face visible, tandis que les unités Secrètes sont posées face cachée.

Usez de tactique pour tromper vos adversaires et tentez vous-mêmes d'identifier vos ennemis sur les différents champs de bataille. Tirez profit des pouvoirs de votre armée : faites appel à la magie du sorcier pour démasquer un combattant caché, envoyez votre assassin séduire un général adverse et le mettre hors d'état de nuire, ou positionnez la furtive archère, seule capable d'éliminer le samouraï.

Une fois que toutes les armées ont été jouées, révélez les cartes et découvrez quel camp sort victorieux de ce combat. Chaque champ de bataille rapporte 4 ou 6 points de victoire, et possède également un effet unique qui peut modifier le dénouement du conflit.

Anticipez les manœuvres de vos adversaires et placez vos troupes avec finesse pour vaincre vos ennemis !

Points forts :

• Un jeu d'affrontement qui mêle habilement bluff et tactique
• D’innombrables stratégies grâce à des unités aux pouvoirs variés
• Des parties courtes et dynamiques 
• De superbes illustrations signées Biboun

Prix public : 20€

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Casting

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Jouez avec vos préjugés !

Vous voilà à Hollywood, plages de rêve, soleil toute l'année, jeunes premiers au sourire ravageur et jolies filles en bikini ! Mais Hollywood c'est aussi l'univers impitoyable du cinéma ... et avec lui ses «clichés» ! Huit agences de casting sont en compétition pour le prochain grand film du célèbre réalisateur, Stiven SPIELBEURK. Chaque agence défend les intérêts d'un acteur et va tenter de lui faire décrocher le rôle de sa vie.
Seules les agences qui "colleront" le mieux à l'esprit du réalisateur décrocheront les contrats les plus juteux !

Principe du jeu

À chaque manche, un des joueurs endosse le rôle de Réalisateur, avec face à lui les photos des 7 acteurs (ou 7 actrices) participant au casting. Les autres joueurs incarnent des agents artistiques qui sont les seuls à savoir quel est leur candidat.
Le Réalisateur pioche une question au hasard et la lit à haute voix. Les Agents tentent alors de lui faire deviner l'identité de l'acteur qu'ils représentent en inscrivant secrètement une réponse qui leur semblent correspondre à l'apparence de leur candidat.
Le Réalisateur parviendra-t-il à associer chaque réponse au bon candidat ? Partage-t-il secrètement les mêmes préjugés que les Agents ?

Le Réalisateur marque des points en retrouvant les bons candidats. Les Agents, eux, remportent des points si le Réalisateur retrouve leur candidat, mais aussi s'ils parviennent à deviner à l'avance combien seront identifiés lors de la manche…

Points forts :

  • Un jeu d'ambiance très simple reposant sur les préjugés et les clichés de chacun.
  • Des situations hilarantes lors de la révélation des réponses !
  • Une galerie de personnages hauts en couleurs !


Prix public : 25€

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