26 février 2019

Last Heroes

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Votre job : Chasseur de monstres.
Un portail dimensionnel vient de s’ouvrir et une foule de monstres déferle sur notre monde. Vous êtes les derniers Héros, appelés pour les éliminer et récupérer les Artefacts qui permettront de refermer le portail.

Utilisez vos armes intelligemment et aidez vos camarades en leur fournissant des munitions. 
Mais à la fin, un seul Héros se couvrira de gloire.  Serez-vous celui-là ?


À votre tour, choisissez une carte Arme de votre main et jouez-la :
• soit dans votre Chargeur (ces munitions seront alors disponibles pour vos adversaires) ;
• soit devant vous (en utilisant les munitions disponibles dans votre Chargeur ou celui des vos adversaires).

Gérez votre main de cartes Arme judicieusement en fonction du type de munitions disponibles et de vos objectifs.

Ensuite vous pouvez attaquer un monstre à condition d’avoir les Armes requises.

Lorsque vous éliminez un monstre de niveau 3, le joueur qui a fait la brèche au niveau 2 gagne l’Artefact. 

Si vous éliminez le boss sans aide, vous aurez besoin de plus d’Armes mais vous garderez l’Artefact pour vous.

Le jeu est à la fois collaboratif et compétitif.

Vous avez besoin des munitions des autres joueurs. Vous les aiderez en faisant des brèches dans les rangs des monstres.

Le jeu peut se terminer de deux façons :

- les joueurs récupèrent tous les Artefacts ou

- après 12 tours de jeu.


Le joueur qui a fourni le plus de munitions à ses adversaires et qui a tué les monstres  les plus prestigieux remporte la partie

Prix Public :35€

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Planet

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Un monde va prendre vie au creux de vos mains.
Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers.
Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des Planètes !
Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles Continent pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale.
Gagnez des points en remplissant votre objectif "Milieu Naturel", et en peuplant votre planète avec le plus d'animaux possible.
Prix Public : 35€

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Scarabya

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En tant que chef d’une équipe internationale d’archéologues, votre travail est d’établir des sites de fouilles aux quatre coins du globe et de retrouver les scarabées dorés de Scarabya.

 

Scarabya est un jeu de pose de tuiles, dans lequel votre but est d’entourer les scarabées en positionnant vos tuiles de telle sorte qu’elles créent des zones fermées de 1 à 4 carrés. Chaque scarabée d’une zone fermée vaut un nombre de points égal au nombre de carrés de sa zone. Les joueurs jouent tous les mêmes tuiles, dans l’ordre. 
Le jeu est terminé après que toutes les 12 tuiles ont été tirées. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.
Scarabya peut se jouer en mode Solo et Duel.
Prix public : 30€

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La Cosa Nostra

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Le Milieu New-Yorkais est dirigé par la Cosa Nostra, l’ensemble des clans de la mafia. Leur convoitise ne semble avoir aucune limite : drogue, prostitution, fraude et corruption... aucun domaine n’est à l’abri des réseaux tentaculaires du crime organisé. Mais en coulisses, les clans se déchirent impitoyablement et les Parrains se livrent une lutte implacable pour le pouvoir et l’argent. Quand il y a du fric à se faire, tous les Boss sont sur le coup.

La Cosa Nostra est un jeu sans pitié, passionnant et interactif, qui vous plongera au plus profond des sombres méandres de la mafia. Vous êtes le Boss ! Il vous faudra louvoyer entre alliances, promesses et coups de poignard dans le dos pour hisser vos gangsters au sommet de votre empire criminel !

Prix Public : 30€

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L'Ile au Trésor

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L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications, ou peut-être ses mensonges ?
Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes...
La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin !

Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John ! 

prix public : 49€

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Unearth

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Bienvenue dans Unearth !
Il y a des siècles, votre civilisation était un empire opulent qui s’étendait sur une grande partie du monde. 
L’ingéniosité et la sagesse des habitants de ce joyau suscitaient l’admiration de tous.
Puis un événement se produisit, et tout s’effondra.
Vous et votre petite tribu allez tenter de retrouver cette grandeur perdue, de faire renaître l’empire de ses cendres, et de ne pas laisser cette grande civilisation tomber dans l’oubli.

Utilisez vos Fouilleurs à bon escient, et emparez-vous des Ruines qui vous rapporteront le plus de points. Construisez les Merveilles qui donneront l’avantage à votre tribu et rendez à votre peuple sa gloire passée.

prix public : 30€

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Histoires de Peluches

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Histoires de Peluches est un jeu d'aventure inhabituel dans lequel les joueurs endossent les rôles de peluches courageuses cherchant à sauver l'enfant qu'elles aiment d'un esprit magique et diabolique. Faites des attaques audacieuses en mêlée, sautez à travers des tapis roulants ou même dirigez un chariot de course sur une colline pleine de dangers. Le jeu livre un récit captivant, guidé par les choix des joueurs. Les joueurs explorent un monde d'émerveillement et de danger, débloquant des trouvailles étonnantes. Les chapitres de Histoires de Peluches explorent les nombreux jalons de la vie d'un enfant, créant un conte mémorable idéal pour les familles, ainsi que des groupes d'adultes qui n'ont pas oublié leur sens de l'émerveillement enfantin.
Histoires de Peluches est le premier "AdventureBook Game", une nouvelle ligne de produits de Plaid Hat Games dans lequel toute l'action a lieu dans le livre d'histoire, un livre qui agit comme votre manuel de règles, le livre d'histoire et le jeu de plateau, tout en un! Chaque aventure dans le jeu se déroule sur plusieurs pages du livre d'aventure immersif. Le livre s'ouvre à plat sur la table pour révéler une carte colorée ou une autre illustration centrale du jeu, avec les choix, l'histoire et les règles spéciales sur la page opposée.
A son tour, un joueur tire cinq dés du sac. Les couleurs des dés piochés déterminent les types d'actions et les options disponibles pour le joueur. Les dés blancs peuvent regarnir les peluches blessées au combat. Les dés rouges exécutent des attaques en mêlée tandis que les dés verts exécutent des attaques à distance. Les dés jaunes recherchent tandis que les dés bleus sont utilisés pour des actions spéciales et les dés violets peuvent être utilisés comme n'importe quelle couleur. La plupart des dés peuvent toujours trouver une utilisation stratégique, y compris le déplacement, l'utilisation d'objets ou la contribution à des tâches de groupe. Les joueurs peuvent stocker les dés pour plus tard, combiner les dés pour des actions plus fortes, ou les utiliser un à la fois pour des activations multiples. Au fur et à mesure que les tours passent, des dés noirs sont également tirés, et après qu'il y en ait assez, des sous-fifres émergent ou attaquent, et le sac de dés est remis à zéro !
Les joueurs peuvent s'encourager mutuellement en partageant les dés ou leur précieuse garniture. En plus de combattre des sous-fifres, chaque page du livre de contes offre de nombreux points d'intérêt, des personnages charmants avec lesquels interagir ou échanger, ainsi que de nombreux défis inhabituels. Et chaque page n'est qu'un chapitre qui se plie en un récit ramifié et global avec une multitude d'objets et un paquet de cartes découvertes spécial plein de surprises.
prix public : 69€

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Micropolis

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La concurrence n’est pas moins féroce chez les fourmis que chez les hommes ! Qui mobilisera la plus grande armée ? Engrangera les plus grosses réserves de ressources ?
Collecte et construction de territoire sont les maître-mots de ce jeu, où chacun doit faire croître sa colonie de fourmis, recrutant des spécialistes noires et des guerrières rouges, et accumulant de la nourriture.
Planifiez sagement, car une seule de ces fourmilières pourra dominer le petit monde souterrain !

prix public : 29€

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Teotihuacan : La Cité des Dieux

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Avec "Teotihuacan : Cité des Dieux", chaque joueur commande une force de dés (ouvriers), qui grandit en force à chaque déplacement. A votre tour, vous déplacez un travailleur sur un plateau (modulaire), en choisissant toujours l'une des deux zones de la tuile d'emplacement sur laquelle vous atterrissez : l'une vous offre une action (et une amélioration  du travailleur), l'autre vous offre un bonus puissant (mais sans l'amélioration).

Tout en gérant leur main-d'œuvre et leurs ressources, les joueurs développent de nouvelles technologies, gravissent les marches des trois grands temples, construisent des maisons pour les habitants de la ville et élèvent la légendaire et époustouflante Pyramide du Soleil au centre de la ville.

Chaque jeu se joue sur trois époques. Alors que l'aube des Aztèques se rapproche, les efforts des joueurs (et leur capacité à nourrir leurs effectifs) sont évalués trois fois au total.

Le joueur le plus célèbre est le vainqueur.

prix public : 50€

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Samsara

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Dans les religions orientales, le Samsāra représente le cycle des renaissances successives. On naît, vit, meurt, puis renaît jusqu’à ce que l’on puisse atteindre le Nirvāna et être libéré des existences successives.
Dans le jeu Samsara, votre personnage va vivre de multiples existences, durant lesquelles vous choisirez de mettre l’accent sur différentes étapes : son enfance, son couple, l’expérience de la mort… Ces choix vous permettront d’enrichir son âme, d’améliorer son karma. Par vos actions, vous accumulerez également du bon et du mauvais karma, qui influera sur vos capacités.
Si vous êtes le premier à récupérer cinq Amulettes d’Éternité, vous atteindrez le Nirvana et remporterez la partie.

Concrètement, Samsara utilise le principe du deck-building, couplé à un système de déplacement de pion. A chaque tour, vous récupérez une carte action, que vous ajoutez à votre main. Ces cartes servent à la fois à jouer des actions (piocher, récupérer d’autres cartes, etc), et à acheter les Amulettes d’Éternité, qui constituent le but du jeu.
Certaines actions permettent également de récupérer des cartes bon karma : elles servent de joker pour les achats des Amulettes d’Éternité.
Dans Samsara, tout comme dans la vie, il y a souvent plusieurs moyens d’effectuer une action : une bonne et une mauvaise. La bonne est moins efficace, mais ne salit pas votre karma. La mauvaise sera plus simple mais vous obligera à prendre des cartes mauvais karma. Ces cartes sont des malus encombrants, et il est très difficile de s’en débarrasser.

Serez-vous le premier à atteindre le Nirvana ? 

prix public : 39€

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