17 juillet 2014

Pandémie extension In Vitro

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Découvrez la deuxième extension de Pandémie et sauvez l’humanité des terribles virus qui la menacent ! 

Derrière des portes étanches, des scientifiques tentent de trouver et de tester les remèdes qui permettront de sauver l’humanité. Prélevez des échantillons et développez des remèdes dans le défi In Vitro. 

Jouez seul ou en équipe (pour 4 ou 6 joueurs). Ajoutez de nouvelles souches virulentes et une mutation mondiale aux défis de la première extension Pandémie Au seuil de la catastrophe !


•    De nouveaux scénarios pour enrichir l’extension précédente.
•    Un tout nouveau plateau laboratoire.
•    Une dynamique en équipes complètement nouvelle.

Prix public : 36.90€

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03 juillet 2014

Konito Musik

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Aurez-vous le dernier mot ?

Utilisez votre culture musicale pour compléter des paroles de chanson mais pas seulement : chantezmimezbruitez... dans ce jeu tout est permis ou presque pour faire deviner les paroles à votre équipe.

Je me présente, je m'appelle..
Eve lève...?
I believe I can...?

Si vous avez répondu "Henri", "toi" et "fly", bravo, vous venez de réussir une carte de niveau facile et votre pion progresse d'une case vers la victoire. Plus vous complétez des extraits de chansons cultes et pour tous les goûts, plus vous avancez sur le plateau. Facile, non ?

Ajoutez à cela des cartes défis pour pimenter la partie, trois niveaux de difficulté et une ambiance d'équipe délirante, pour obtenir un jeu convivial et riche en surprises qui mettra une folle ambiance dans vos soirées entre amis où chanter n'est pas nécessaire pour gagner.

Attention, les réponses doivent être données avant la fin du sablier. Et c'est le temps qui... ?

Prix public : 25€

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Andor : La légende de Gardétoile

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Bon retour sur les terres d'Andor !

Après la victoire contre le dragon, Andor semble enfin entrer dans une ère de paix. Mais de terribles ennemis attendent dans l'ombre, prêts à tout pour assouvir leurs noirs desseins : un monstre marin sorti des profondeurs oubliées, un esprit de feu ancestral brûlant tout sur son passage ou encore une armée de trolls et leur engin de siège. Face à ces menaces, une seule lueur d'espoir subsiste : le légendaire bouclier Gardétoile. Varkur, le sombre mage, est de retour et a lui aussi des vues sur cet artefact prodigieux!

 

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Andor a de nouveaux besoins de héros : vous ! Pour vous aider dans votre tâche, faites-vous conseiller par les habitants d'Andor, utilisez de nouveaux objets et tentez d'apprivoiser une meute de loups majestueux.

Retournez sur les terres d'Andor grâce à cette extension qui vous propose une légende épique et surprenante : à chaque partie, vos trois objectifs (aider le prince, retrouvez Gardétoile et arrêter une terrible menace) changeront, ainsi que la mise en place, pour vivre des quêtes toujours différentes. Préparez-vous à la plus grande de vos aventures !

Le jeu de base est nécessaire pour jouer à cette extension.

Prix public : 20€

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27 juin 2014

Long horn

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Le principe du jeu - Le jeu se déroule dans une époque "Western". Chaque joueur est un voleur de bétail et d'or, et essaie de devenir le plus riche à la fin de la partie.

Au centre de la table, on trouve 9 zones de jeux réparties aléatoirement. Chaque zone accueille un certain nombre de vaches (il y en a 36 en tout, 9 de chaque couleur), et un jeton événement.

Au cours de la partie, les joueurs vont voler des vaches et gagner des jetons événements.

Le calcul des gains en fin de partie est complètement fou. Il vous donne une idée du dilemme auquel vous allez faire face: chaque vache volée, vaudra 100$ par vache de la même couleur qui se trouve encore sur l'aire de jeu. Donc, si vous volez 5 vaches noires et qu'il n'en reste aucune en jeu, alors elles ne valent rien! Mais si vous volez 3 vaches oranges et qu'il en reste 4, alors elles vous rapportent 3 fois 400$, donc 1200$! A ca, vous ajoutez la valeur des jetons qui rapportent de l'or.

Les jetons ne rapportent pas que de l'or, certains permettent de rejouer, de voler l'adversaire, d'éliminer une couleur de vache du plateau etc.

En pratique, le tour de jeu est super simple (mais simple à jouer ne veut pas dire simple à bien jouer...). Un jeton cowboy va se déplacer sur le plateau pour voler les vaches. Quand vient le tour d'un joueur:

  • Le joueur choisit une des couleurs de vaches disponibles sur la zone du cowboy et doit prendre toutes les vaches de cette couleur.
  • Si, après ce vol, il ne reste aucune vache sur la zone, alors le joueur gagne le jeton de cette zone.
  • Ensuite, le joueur doit déplacer le cowboy d'autant de zones que de vaches qu'il vient de voler. En faisant ce déplacement, il doit obligatoirement se déplacer vers une zone qui contient des vaches. Si un déplacement n'est pas possible, alors la partie est terminée!

Prix public : 20€

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Battle sheep

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Chaque joueur dispose en début de partie de 16 jetons moutons qu'il conserve en une seule pile, et de 4 tuiles pâturages (chacune composée de plusieurs hexagones). A tour de rôle, les joueurs vont poser une de leurs tuiles, selon les contraintes imposées par les règles, afin de former, une fois toutes sur la table, le plateau de jeu, qui diffèrera donc d'une partie à l'autre. 

Une fois ceci fait, chacun pose à tour de rôle sa pile de moutons sur une case du plateau de jeu. Le reste de la partie se jouera également à tour de rôle. 

A son tour, on "coupe" une de ses piles pour déplacer des moutons. Il déplace la nouvelle pile dans la direction de son choix et termine son déplacement dès qu'il rencontre un obstacle (bord du plateau ou pile de moutons). 

Quand un joueur ne peut plus jouer, il passe son tour. Dès que plus personne ne peut jouer, chacun compte combien de cases sont occupées par ses moutons. Celui en ayant le plus est déclaré vainqueur.

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Prix public : 29€

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18 juin 2014

Mange qui peut !

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Dans Mange qui peut, chaque joueur possède les mêmes cartes Animal qui vont leur servir à capturer des proies. Au début du tour, chacun choisit simultanément une carte et gagne les proies correspondantes sur les plateaux...mais votre animal peut aussi devenir la proie d'un prédateur adverse plus gros que lui et se faire dévorer sans vous rapporter un seul point! Soyez rusé et sans pitié pour manger sans vous faire manger !

Prix public : 20€

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23 mai 2014

Time masters

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Vous pénétrez aujourd’hui dans un lieu où, jusqu’à ce jour, nul autre n’avait été autorisé à entrer : le tournoi des Maîtres du Temps ! 
Ce tournoi est le plus grand rassemblement magique de Verguya, la cité perdue des sept soleils.

Incarnez un puissant mage capable de plier le temps à sa volonté et affrontez vos adversaires dans une compétition acharnée ! Votre but est d’apprendre de nouveaux sorts et de les exploiter au mieux pour qu’ils vous mènent à la victoire. Pour cela vous devrez manipuler le Kè : fragments de temps source de puissance infinie… Jouez avec le temps en lançant vos sorts en avance pour ne déclencher leurs effets qu’au moment opportun, combinez vos cartes pour anticiper les évènements à venir, gagnez plus de Kè et prenez vos adversaires de vitesse. Manipulez ainsi le temps pour terminer vainqueur du tournoi…peut-être avant même qu’il ne commence ! Chaque joueur incarne un magicien manipulateur de temps qui participe à ce tournoi.

Time masters est un jeu où vous construisez votre deck représentant l'ensemble de vos connaissance. Il est composé de trois types de cartes : vos sorts, vos concentrations, et vos temporisateurs.

Tous les joueurs démarrent avec un deck de base identique, celui-ci est constitué de connaissance ne valant aucun point d'érudition. Ces points d'érudition se trouvent indiqués en haut à gauche de vos cartes et représentent aussi le niveau de sphère de conscience d'où elles proviennent et seront comptés en fin de partie pour déterminer le vainqueur, "LE" Time Master !

Prix public : 32€

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06 mai 2014

CV

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Vous êtes-vous déjà demandé ce que vous seriez devenu si le cours de votre vie avait été différent ? Peut-être seriez-vous devenu Magicien, ou encore voyageriez-vous tout autour du monde…Dans CV, prenez votre vie en main ! Depuis l’adolescence jusqu’à la vieillesse en passant par l’âge adulte, réalisez les meilleurs choix pour vous donner toutes les chances de réussir. Grâce à vos lancers de dés, acquérez des cartes vous apportant des avantages pour les tours suivants. Carte par carte, créez votre CV pour marquer un maximum de points selon vos objectifs et à vous la réussite !  

Prix public : 25€

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30 avril 2014

La nuit du grand poulpe

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Nuit du grand poulpe

Il y a bien longtemps, Le Grand Poulpe, un Être cosmique aux pouvoirs divins, régnait sans partage sur le monde…
Jusqu’à ce qu’un fâcheux concours de circonstances ne L’emprisonne au fond des océans. Désœuvré, Il finit par s’endormir en rêvant du jour où Son heure reviendrait.
Aujourd’hui vous êtes l’un de ses élus et avez recruté des illuminés pour former un culte à Sa gloire. L’heure est enfin venue, vos rêves l’ont clairement indiqué : cette nuit les astres seront correctement alignés pour effectuer le rituel d’appel Lui permettant de régner à nouveau. Vous devez pénétrer dans une célèbre université anglaise pour jeunes sorciers et sorcières afin de trouver les dernières composantes magiques du rituel. Car cette nuit, c’est la Nuit du Grand Poulpe ! Hélas, vous n’êtes pas seul sur le coup…
PRINCIPE DU JEU
Chaque joueur incarne le chef d’un culte voué au Grand Poulpe. Chaque groupe de cultistes devra ainsi parcourir l’université en quête des 4 composantes nécessaires au rituel. Le premier à réussir l'invocation remportera la partie.
Au début de chaque tour, les joueurs utilisent leur horloge de commandement pour choisir en secret les 2 lieux où ils souhaitent envoyer leur rejeton d'une part, et leurs cultistes d'une autre.
Lorsque tout le monde a fait son choix, ils révèlent simultanément leur horloge et déplacent leurs pions en conséquence sur le plateau de jeu.
Si un pion Cultistes se retrouve seul dans un lieu, son propriétaire "domine" le lieu et peut alors récupérer un jeton de la composante correspondante, sous réserve qu'il n'en possède pas déjà un du même type.
Si des pions Cultistes se retrouvent sur un même lieu que des pions Rejeton, leurs propriétaires ne peuvent pas récupérer de composante ce tour-ci, et ils voient la puissance de leur culte diminuée d’un point. Si la puissance de leur culte tombe à zéro, ils sont éliminés !
Enfin, si plusieurs pions Cultistes se retrouvent dans un même lieu, sans Rejeton, les joueurs concernés négocient jusqu'à ce que tous les joueurs s'accordent sur lequel d'entre eux peut prendre une composante ce tour-ci ; si au moins l'un d'entre eux n'est pas d'accord, personne ne prend de composante, mais tous perdent un point de puissance.
Dès qu'un joueur a récupéré 4 composantes différentes, il remporte la partie.
Un jeu de bluff, de déduction et de diplomatie drôle et malin, appuyé par une interprétation fraiche et humoristique de l'univers de Lovecraft, rendu accessible à tous, et magnifiquement illustré par Djib.
 
Prix public : 28€
Disponible le 6 Mai

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10 avril 2014

Seasons : Path of destiny

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Seasons path to destiny

Path of Destiny, deuxième extension de Seasons, offre plus de vingt nouvelles cartes Pouvoir (chacune en deux exemplaires) compatibles avec toutes les cartes déjà existantes, six jetons Capacité Spéciale supplémentaires pour personnaliser votre mage et dix nouvelles cartes Enchantement dont certaines vous permettront d’utiliser le mystérieux et puissant dé du Destin ! Approchez, magicien, et affrontez votre destinée !

- Une multitude de nouvelles combinaisons
pour Seasons.
- Une grande rejouabilité.
- Des nouveautés spécifiques à cette extension (dé
du Destin...).

Ce jeu est une extension. Il faut posséder le jeu de
base Seasons pour pouvoir y jouer.

Prix public : 20€

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