03 juin 2016

Blacksad le jeu de rôles

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Blacksad - Le Jeu de Rôle est l'adaptation de la série de bandes dessinées à succès de Juan Guarnido et Diaz Canales, appartenant au genre du polar et se déroulant dans la période située entre la Seconde Guerre Mondiale et la Guerre Froide. Les protagonistes sont des animaux anthropomorphes et le héros, John Blacksad, est un chat noir exerçant la profession de détective.

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L'action de Blacksad - Le Jeu de Rôle, se déroule ainsi dans l'Amérique des années cinquante, entre la fin de la Seconde Guerre Mondiale et le début de la Guerre Froide.

Les États-Unis se remettent de la guerre, la société de consommation prend son essor, les naissances se multiplient et l'American "Way of Life" porte ses lettres de noblesse... mais au-delà de ce panneau publicitaire, la réalité n'est pas la même pour tout le monde.

De nombreux vétérans peinent à se réinsérer, la pauvreté et le crime organisé se développent de façon endémique, le racisme a pignon sur rue, la chasse au communisme et autres mouvements de gauche bat son plein.

Les histoires de Blacksad s'attachent à montrer ces deux facettes, mais les protagonistes évolueront la majeure partie du temps dans les aspects les plus sombres de la société américaine des années cinquante. En effet, Blacksad est un polar, un genre policier rattaché au "noir", où l'ambiance désespérée et sordide fait peu de place aux - trop courts- moments heureux. Tous les codes relatifs au polar se retrouvent dans Blacksad, tant dans la bande dessinée que le jeu de rôle.

Prix public : livre 37.90€, écran 14.90€

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26 janvier 2016

Shayô

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Au-dessus de la mer,

Le soleil couchant

Jette ses rayons sur les nuages

En forme de bannières ;

Espérons que ce soir la lune sera claire

Tenji Tennô, 15 Manyoshû

La colère divine, le Tenbatsu a ravagé l’archipel japonais. Shayô, le soleil couchant semble devenir le nouvel emblème de ces terres dévastées. 

Mais, peu à peu, après des conflits meurtriers avec les puissances étrangères, malgré la pollution, la montée des eaux, les épidémies et la contamination, Hi-no-moto tente de retrouver une stabilité grâce à son souverain, le Tennô, allié au nouveauShôgun

Samouraïs implacables, chasseurs de reliques à la recherche de vestiges de l’Ancien monde, shinobi au service de diverses factions, prêtresses aveugles ou exorcistes, les personnages ont tous prêté allégeance au nouveau pouvoir, le seul en mesure de protéger le pays des redoutables onis et des non moins dangereux mutants.

Ce livre de base comprend, outre les nécessaires règles du jeu et de combat, la création de personnages, des exemples d’archétypes jouables, tous les éléments de la vie quotidienne sur Hi-no-moto (vie politique, religion, magie, etc), ainsi que deux scénarios prêts à jouer introduisant vos personnages dans le monde de Shayô.

Parviendrez-vous à sauver le futur avant que le passé ne vous rattrape ?

De vos choix dépendra l’avenir de l’Empire.

Prix public : 49€

 

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05 janvier 2016

Cthulhu V7 : Manuel du gardien

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Le jeu de rôle d’épouvante et d’aventures dans les univers d’Howard Phillips Lovecraft.

Avec L’Appel de Cthulhu, prenez la place d’audacieux investigateurs des années 1920 ou de toutes autres époques. Percez les secrets multimillénaires de divinités inconnues ou partez à la recherche de lieux ignorés des hommes. Défiez des créatures innommables repliées dans l’ombre et qui, depuis l’aube des temps, préparent leur retour sur Terre. Déjouez leurs plans et survivez à l’affrontement sans sombrer dans la folie !

Le Manuel du Gardien de la 7e édition de L’Appel de Cthulhu contient tout ce dont le meneur de jeu a besoin pour animer une partie. Cet ouvrage s’appuie sur une révision du fameux Basic System : les règles pratiquées depuis la première édition par tous les joueurs de L’Appel de Cthulhu. Il reste donc entièrement compatible avec tous les suppléments parus et à paraître, pour des milliers d’heures d’aventures.

Au sommaire :
• Toutes les règles pour mener une partie de L’Appel de Cthulhu à toutes les époques (1890, 1920, moderne, et autres...)
• Le Mythe de Lovecraft
• La création d’investigateurs et les compétences détaillées
• Le système de jeu, incluant le système de combat, le nouveau système de poursuite, la Santé Mentale, la magie et les ouvrages impies
• Des conseils pour bien mener une partie
• Un bestiaire de créatures et divinités du Mythe
• Deux aventures inédites prêtes à jouer
• Des annexes à la version française, pour bénéficier des spécificités de la V6 des éditions Sans-Détour (Aplomb, etc.), ainsi qu’un guide de conversion de la V6 vers la V7

Le Manuel du Gardien est suffisant pour pratiquer L’Appel de Cthulhu

Prix public : 45€



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17 décembre 2015

First Contact X-Corps

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First Contact : X-Corps est un jeu de rôle se déroulant dans notre monde. Une espèce extraterrestre aux intentions nettement hostiles, les Chandras, débarque sur Terre. L’humanité répond à cette menace en créant une force militaire multinationale, Global Defense, dont les soldats sont familièrement appelés, X-Corps. 

Face à la menace extraterrestre, vous pouvez incarner, par exemple, un membre des unités d’élite Global Defense, un survivant de l’une des Zones Obscures contrôlées par l’ennemi, un civil devant affronter les difficultés quotidiennes dans un monde au bord du gouffre, un scientifique découvrant les avancées technologiques des Chandras ou un réfugié fuyant la guerre. First Contact : X-Corps  permet de vivre de nombreuses aventures en tous genres.

Prix public : 49.99€

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Night's black agents

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Night's Black agents de Kenneth Hite, ENnies Award 2013

Basé sur le système Gumshoe de Robin.D.Laws

"La guerre froide est finie depuis bien longtemps. Celle de Bush s’achève. 
Vous étiez un soldat, un agent de l’ombre, entraîné à vous déplacer dans ce monde secret : mortel et insoupçonnable.

Puis vous avez démissionné, vous avez été viré, ou grillé. Mais vous n’avez pas changé de profession. Vous avez trouvé vos propres marques dans la clandestinité, les réseaux européens du pouvoir et du crime. Vous avez effectué quelques opérations sans trop poser de questions. Qui vous a donné du boulot à Prague ? Qui a payé cher votre silence sur un compte en Suisse ? Vous avez pensé que c’était sans importance. En fait, cela en avait beaucoup. 
Parce que sans le savoir, vous bossiez pour des vampires.
Les vampires existent bel et bien. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas. Alors vous feriez mieux de commencer à poser les bonnes questions, remonter les opérations de ces suceurs de sang, infiltrer leurs réseaux, suivre leurs traces et cibler leurs points faibles. Parce que si vous ne les pourchassez pas, ils le feront. Et ils vous tueront. Ou pire encore. 
Night’s Black Agents entraîne le mécanisme Gumshoe/Détective dans le genre thriller/espionnage, combinant la paranoïa compulsive de films tels que Ronin ou la Trilogie Bourne avec l’horreur surnaturelle venue tout droit des écrits de Bram Stocker et de tous les vampires imaginés depuis dans les romans comme au cinéma. 
L’enquête est cruciale mais ne ralentit pas l’action, qui regorge d’options pour du combat sanglant, du matériel de haute-technologie et des courses-poursuites haletantes. 
Dépoussiérant les trop classiques terreurs gothiques pour entrer dans notre époque, Night’s Black Agents offre une multitude de possibilités. Les Meneurs peuvent créer leurs propres vampires, leurs serviteurs, modeler leurs propres conspirations pour qu’elles s’adaptent à leurs envies de complots et d’actions. Des règles optionnelles vous laissent le soin de régler le niveau de trahison, de réalisme et d’action dans vos parties. Jouez en utilisant les exemples proposés ou mélangez à votre guise les capacités vampiriques, les complots et les atouts pour une saga d’espionnage sanglante entièrement de votre cru.
L’aventure incluse démarre la campagne avec comme ville de départ, Marseille. 
Bourrez votre Glock de balles d’argent, pensez à remplacer l’ampoule de votre Maglite et n’oubliez pas de regarder dans les miroirs. Vous n’avez plus qu’à espérer que ce que vous pensez savoir sur les vampires est bien la vérité."

Prix public : 46€

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13 ème âge

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13e Âge est un jeu de rôle médiéval-fantastique conçu par Rob Heinsoo et Jonathan Tweet, qui ne sont autres que les créateurs des 3e et 4e éditions du JdR le plus connu au monde, Donjons & Dragons. 
13e Âge est un jeu d’aventure dans un monde où monstres et magie foisonnent. Son système de règles révolutionnaire permet de créer des personnages vraiment uniques, puis de les connecter au monde tout en se focalisant sur les meilleurs aspects de la vie d’aventure.
Il n’y a qu’un seul livre de base à acheter, permettant aux joueurs et à leur Meneur de jeu de créer des personnages, et de commencer immédiatement à jouer dans le scénario proposé, dans l’univers de 13e Âge.

Prix public : 49.90€

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09 décembre 2015

In Nomine Satanis Génération perdue

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Nous sommes en 2015. Des Anges et des Démons incarnés dans des corps humains se combattent pour faire triompher le Bien ou le Mal. C’est bien, ça tient en une phrase. Un gage de succès. INS/MV GENERATION PERDUE est la quatrième édition du jeu de rôle humoristique créé par CROC. ...

Prix public : livre de base 40€, écran du maître 15€

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03 juillet 2015

Zombie

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Les zombies débarquent ! Personne n’a anticipé leur arrivée, et pour cause… ce sont vos voisins, vos amis, votre famille. Dans cette aventure apocalyptique, vous incarnez la courageuse Judy, dont la mission est d’aider la population à échapper aux goules, sans se faire mordre elle-même. A moins que vous ne choisissiez d’incarner Ben, un malheureux zombie contraint de dévorer des vivants, sans se faire tuer.

Êtes-vous prêt à tout pour survivre ?

 Une bande-dessinée dont vous êtes le héro avec deux personnages au choix : jouerez-vous la frêle Judy qui tente d'échapper à l'épidémie ou Ben, pauvre bougre fraichement zombifié qui tente d'échapper aux forces armées ? 

Scénario : Waltch - Dessins  : Jon Lancry 

 Prix public : 19€

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05 février 2015

Shaan Renaissance

 

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Avant le film de James Cameron, il n’était pas évident de faire un pitch de Shaan sans y passer des heures. Maintenant, c’est beaucoup plus simple, c’est Avatar puissance dix, avec dix Races, dix Peuples, dix Castes, trois factions humaines, des morts-vivants, de la magie, une voie mystique et plein d’autres choses encore…

HÉOS, ET L’HÉOSSIE…

Le jeu se déroule sur Héos, une planète deux fois plus grande que la Terre, aux paysages démesurés, aux climats violemment contrastés, et qui grouille d’une vie foisonnante. On appelle Anthéen tout habitant d’Héos, en référence à l’Anthéos, le dieu créateur cité dans la mythologie Héossienne. Neuf espèces intelligentes ont mêlé leurs arts et leurs cultures pour s’élever mutuellement au sein du continent nord-ouest baptisé Héossie. La magie fait partie de leur quotidien et elle permet de se jouer du temps et des distances. Mais un jour, l’Humain débarque sur ce monde à bord d’un astronef. Déchirant le ciel, brûlant tout sur son passage, il ne tarde pas à faire de cette nouvelle terre d’accueil un enfer pour ses autochtones… Des peuples sont massacrés, des lieux sacrés profanés, des villes colonisées. C’est toute une civilisation ancestrale qui se désagrège peu à peu sous l’influence d’une théocratie écrasante, le Nouvel Ordre, et d’une aristocratie industrielle machiavélique, les Grandes Familles.

Deux cents ans plus tard, le pouvoir humain n’est plus ce qu’il était. Les luttes intestines, la corruption et les noyaux de résistance organisés le rendent inopérant au sein des provinces les plus éloignées Seules la capitale et les grandes villes subissent encore l’oppression humaine. L’Héossie renaît peu à peu de ses cendres. Des poèmes, des peintures, des mythes sont exhumés et de nouveau transmis aux nouvelles générations. Aux quatre coins du monde, des aventuriers s’unissent pour bousculer l’ordre établi. Ils viennent en aide aux populations démunies, leur redonnent espoir et ravivent en chacune d’elles la conscience d’appartenir à une grande civilisation…

Avec leur Corps, leur Âme et leur Esprit, ils vont changer le monde…


Prix public : 49.90€

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19 décembre 2014

Vampire 20ème anniversaire

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Vampire La Mascarade a, dès sa sortie, bouleversé tous les standards du jeu de rôle en permettant aux joueurs d’interpréter pour la première fois des créatures monstrueuses: les vampires. Dans un monde gothique-punk, reflet déformé et corrompu du notre, les vampires immortels ont créés leur propre société . Régit par des codes et des règles étrangères, la société vampirique existent depuis la nuit des temps et contrôle presque tout les aspects de notre civilisation.

Vingt ans après la sortie du premier livre de règle, l’équipe de White Wolf décida de créer l’édition absolue de Vampire La Mascarade en commémoration de l’anniversaire de sa création. D’après ses créateurs, Vampire La Mascarade, Edition 20e anniversaire, est l’édition définitive, complète et finale de ce jeu mythique.

 

Dans un ouvrage de plus de 500 pages, tout en couleur, reprenant les images les plus connues et les plus emblématiques de Vampire La Mascarade, avec de nouveaux stéréotypes créés par Tim Bradstreet.

Artiste: Tim Bradstreet

Le nouveau livre de base regroupe aussi des informations de plus de 10 autres ouvrages: ainsi, vous trouverez tous les clans, toutes les lignées de sang, tous les pouvoirs jusqu’au niveau 9 et tous les atouts et désavantages. Le système de jeu a été revu, corrigé et amélioré dans un processus participatif ouvert à la communauté des fans qui a permit d’arriver à un niveau de simulation parfait.

Vampire La Mascarade, Edition 20e anniversaire est l’édition finale, un objet immanquable pour tous les fans du Monde des Ténèbres.

Prix public : 65€

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