08 novembre 2017

Captain Sonar : Upgrade 1

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Plongez encore plus loin dans les profondeurs !
Cette extension ajoute de nouveaux éléments au jeu de base : cinq nouveaux scénarios, deux nouvelles armes, huit marqueurs effaçables et différentes manières de jouer les rôles du Capitaine et de l'Opérateur Radio.

 Prix public : 15€

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13 décembre 2016

Time bomb

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Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty . C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir ! Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

Principe du jeu

Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer.

Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.

L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.

Prix public : 13€

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03 novembre 2016

Codenames

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Trouvez les bons noms de codes

Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

Principe du jeu :

Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !

La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Points forts :

  • Un jeu d’association d’idées fin et original qui fait déjà sensation à l’étranger
  • Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance !
  • 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie

Prix public : 20€

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30 juillet 2016

Captain sonar

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Montez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités.

Chaque poste est important et l’affrontement sera sans merci. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !

Captain S.O.N.A.R est un jeu où l’entente entre coéquipiers sera cruciale !

Prix public : 40€

 

 

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23 octobre 2015

Jeu du Tock

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Le jeu de toc, ou jeu de tock, est un jeu de société proche des petits chevaux. Il se joue à deux équipes de deux joueurs, qui possèdent chacun quatre pions. L'équipe gagnante est la première à rentrer ses huit pions.

Chaque joueur se voit distribuer 5 cartes d'un jeu de 52 cartes. Avant de jouer, les deux joueurs de chaque équipe s'échangent une carte, sans savoir quelle carte donne le coéquipier. Puis les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur se trouvant à gauche de la personne ayant distribué les cartes, jusqu'à épuisement de la main. Une nouvelle donne a lieu à partir des cartes non distribuées (c'est toujours le joueur qui a joué en premier au tour précédent qui distribue), avec cette fois 4 cartes par joueur, puis une troisième avec encore 4 cartes. Le paquet de cartes est alors terminé, et le jeu reprend avec une donne à 5 cartes, etc.

À son tour de jeu, chaque joueur est tenu de jouer l'une des cartes qu'il tient en main, ou de se défausser d'une carte s'il est dans l'impossibilité de jouer. Pour pouvoir avancer sur le plateau, les pions doivent d'abord être sortis de leur réserve, par un as ou un roi. Un pion qui se trouve sur la case où arrive un autre pion est « mangé », et retourne dans sa réserve. Dans la zone d'arrivée, un pion ne peut passer par-dessus les autres. Lorsqu'un joueur a rentré tous ses pions, il joue les pions de son coéquipier. La partie s'arrête lorsque l'une des deux équipes a rentré ses huit pions.

contenu : plateau en bois, pions, deux jeux de 52 cartes.

Prix public : 39€

 

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