07 mars 2019

Zombie bus

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Campus de l'Université San Romero... Une horde de zombies bien flippants s'attaque un bus scolaire transportant la team de chearleaders !

Il est évident que votre bande de potes allez intervenir pour les sortir de là ! Saurez-vous faire preuve de courage jusqu'au bout, ou préfèrerez-vous fuir face à la horde verdâtre (pour peu que vous ne vous fassiez pas croquer avant)... tout cela sous l'oeil des caméras de la TV locale ?

Découvrez vite ce jeu rapide et fun, où coopération et "chacun pour soi" s'entremêlent jusqu'à la dernière seconde... !

Prix public : 25€

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28 février 2019

Dream On !

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Les rêves peuvent être intenses, comme s'ils se réalisaient , mais à la fin il est souvent difficile de s'en souvenir. 
Avec un peu de chance et une bonne communication avec ses amis, un rêve peut être quelque chose qui restera gravé à jamais.
Dream On! est un jeu de contes collectifs dans lequel les joueurs créent un rêve ensemble. 
À l'aide des cartes de rêve, ils ont deux minutes pour créer une histoire de rêve. 
Lorsque le chronomètre s'épuise, ils doivent se rappeler ce qui s'est passé dans le rêve et dans quel ordre. 
Ils marquent des points pour avoir obtenu les bons détails. 
A la fin, ils comptent leur score pour voir à quel point ils se souviennent de leur rêve collectif.
Prix Public ! 20€

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27 février 2019

One deck Dungeon : La forêt des ombres

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L’aventure vous appelle ! Des monstres se sont répandus à travers le pays. En tant que héros, vous devrez conquérir les donjons, défaire vos ennemis et vaincre

les pièges. Bien entendu, vous entrerez dans le donjon avec un équipement basique et trouverez votre butin en le fouillant.

Choisissez la tueuse ou l’alchimiste, explorez les terres du golem, combattez des feux

follets ou une écorce-rasoir. Mais attention à leur poison !

 Forêt des Ombres ajoute de nouveaux héros, donjons, ennemis, pièges et rend vos aventures plus dangereuses avec un nouveau type de blessure : le poison. Le gardien à la fin du donjon ne sera pas tendre avec vous si vous tardez… La fouille du donjon sera différente à chaque fois avec votre personnage à équiper afin de survivre. Le paquet de cartes consiste en ennemis et rencontres variés à affronter. Chaque carte décrit à la fois l’obstacle à vaincre et les récompenses reçues une fois celui-ci vaincu. Vous pourrez l’utiliser soit en expérience, en objet, en compétence et la placer en conséquence près de votre personnage. Le plus longtemps vous restez dans le donjon, le plus profond vous vous enfoncez et plus la difficulté augmente. Tout en bas, vous rencontrerez le gardien. Survivez et vous serez une légende !

One Deck Dungeon : Forêt des Ombres est un jeu de fouille de donjon coopératif pour un à deux joueurs. Il s’agit d’une extension et d’un jeu complet qui peut donc être joué entièrement seul mais aussi être mélangé avec le One Deck Dungeon original. Avec deux boites combinées, vous pouvez jouer jusqu’à quatre joueurs en équipe.

Prix public : 25€

 

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26 février 2019

Horreur à Arkham 3e Edition

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Massachusetts, 1926. 
La ville d’Arkham vit depuis trop longtemps sur sa paisible île d’ignorance, au cœur des noirs océans de l’infini. Seule une poignée d’investigateurs malchanceux ose plonger dans cet abîme pour combattre les maux antédiluviens qui menacent la réalité depuis chaque recoin de cette bourgade de Nouvelle-Angleterre.
Horreur à Arkham est un jeu coopératif alliant mystère et terreur pour un à six joueurs. Inspiré des écrits de H.P. Lovecraft, chaque scénario unique vous mettra dans la peau d’un investigateur d’Arkham qui explore les rues de la ville et œuvre avec ses pairs pour sauver l’humanité d’indicibles horreurs.
Prix Public : 59€

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Last Heroes

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Votre job : Chasseur de monstres.
Un portail dimensionnel vient de s’ouvrir et une foule de monstres déferle sur notre monde. Vous êtes les derniers Héros, appelés pour les éliminer et récupérer les Artefacts qui permettront de refermer le portail.

Utilisez vos armes intelligemment et aidez vos camarades en leur fournissant des munitions. 
Mais à la fin, un seul Héros se couvrira de gloire.  Serez-vous celui-là ?


À votre tour, choisissez une carte Arme de votre main et jouez-la :
• soit dans votre Chargeur (ces munitions seront alors disponibles pour vos adversaires) ;
• soit devant vous (en utilisant les munitions disponibles dans votre Chargeur ou celui des vos adversaires).

Gérez votre main de cartes Arme judicieusement en fonction du type de munitions disponibles et de vos objectifs.

Ensuite vous pouvez attaquer un monstre à condition d’avoir les Armes requises.

Lorsque vous éliminez un monstre de niveau 3, le joueur qui a fait la brèche au niveau 2 gagne l’Artefact. 

Si vous éliminez le boss sans aide, vous aurez besoin de plus d’Armes mais vous garderez l’Artefact pour vous.

Le jeu est à la fois collaboratif et compétitif.

Vous avez besoin des munitions des autres joueurs. Vous les aiderez en faisant des brèches dans les rangs des monstres.

Le jeu peut se terminer de deux façons :

- les joueurs récupèrent tous les Artefacts ou

- après 12 tours de jeu.


Le joueur qui a fourni le plus de munitions à ses adversaires et qui a tué les monstres  les plus prestigieux remporte la partie

Prix Public :35€

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Zombie Kidz Évolution

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Zombie Kidz Évolution est la refonte de Zombie Kidz (2013), avec une touche d'inspiration "Legacy"...

Les règles de base sont très similaires. Il s'agit toujours d'un jeu pleinement coopératif où les joueurs doivent unir leur forces pour repousser des zombies.
Chaque tour, on lance un dé pour savoir dans quelle pièce le nouveau zombie entre dans l'école. S'il n'y a pas assez de zombies dans la réserve pour en ajouter un, la partie est perdue.
Puis le joueur actif a droit à 1 déplacement.
À l'endroit où il arrive, il peut repousser (remettre dans la réserve) 1 ou 2 zombies.
S'il se trouve sur un portail avec un autre joueur, il lui tape dans la main (high five!) et pose un cadenas sur le portail. 
Si un cadenas se trouve sur chacun des 4 portails, les joueurs l'emportent.

Zombie Kidz
À la fin de chaque partie, que l'on ait gagné ou perdu, les joueurs posent un autocollant "cerveau" dans la jauge de progression. Ils posent également un trophée s'ils ont validé une mission. Lorsque les joueurs recouvrent une case marquée d'une enveloppe, ils ouvrent l'enveloppe correspondante et découvrent du nouveau matériel, qui enrichira le jeu...

Prix Public : 20€

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Just One

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Just One est un party game coopératif où vous jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères. 
Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original, car tous les indices identiques seront annulés !
Comment jouer ?

Le joueur actif pioche une carte puis choisit un numéro entre 1 et 5 : il s’agit du mot mystère.
Les autres joueurs écrivent un mot sur leur tableau pour aider le joueur actif à deviner le mot. ATTENTION, ils ne se concertent pas.
Ces mêmes joueurs comparent leurs mots. Et éliminent ceux qui sont identiques !
Le joueur actif va maintenant essayer de deviner le mot mystère avec les indices restants.

Une partie se joue en 13 cartes. Le but est d’obtenir le score le plus proche de 13. En cas de bonnes réponses, les joueurs marquent 1 point. En cas de mauvaises réponses, ils perdent la carte à deviner ainsi que la première carte de la pile. Ils perdent donc 2 points. En cas de non-proposition, les joueurs perdent uniquement la carte à deviner, donc 1 point.

prix public : 20€

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Histoires de Peluches

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Histoires de Peluches est un jeu d'aventure inhabituel dans lequel les joueurs endossent les rôles de peluches courageuses cherchant à sauver l'enfant qu'elles aiment d'un esprit magique et diabolique. Faites des attaques audacieuses en mêlée, sautez à travers des tapis roulants ou même dirigez un chariot de course sur une colline pleine de dangers. Le jeu livre un récit captivant, guidé par les choix des joueurs. Les joueurs explorent un monde d'émerveillement et de danger, débloquant des trouvailles étonnantes. Les chapitres de Histoires de Peluches explorent les nombreux jalons de la vie d'un enfant, créant un conte mémorable idéal pour les familles, ainsi que des groupes d'adultes qui n'ont pas oublié leur sens de l'émerveillement enfantin.
Histoires de Peluches est le premier "AdventureBook Game", une nouvelle ligne de produits de Plaid Hat Games dans lequel toute l'action a lieu dans le livre d'histoire, un livre qui agit comme votre manuel de règles, le livre d'histoire et le jeu de plateau, tout en un! Chaque aventure dans le jeu se déroule sur plusieurs pages du livre d'aventure immersif. Le livre s'ouvre à plat sur la table pour révéler une carte colorée ou une autre illustration centrale du jeu, avec les choix, l'histoire et les règles spéciales sur la page opposée.
A son tour, un joueur tire cinq dés du sac. Les couleurs des dés piochés déterminent les types d'actions et les options disponibles pour le joueur. Les dés blancs peuvent regarnir les peluches blessées au combat. Les dés rouges exécutent des attaques en mêlée tandis que les dés verts exécutent des attaques à distance. Les dés jaunes recherchent tandis que les dés bleus sont utilisés pour des actions spéciales et les dés violets peuvent être utilisés comme n'importe quelle couleur. La plupart des dés peuvent toujours trouver une utilisation stratégique, y compris le déplacement, l'utilisation d'objets ou la contribution à des tâches de groupe. Les joueurs peuvent stocker les dés pour plus tard, combiner les dés pour des actions plus fortes, ou les utiliser un à la fois pour des activations multiples. Au fur et à mesure que les tours passent, des dés noirs sont également tirés, et après qu'il y en ait assez, des sous-fifres émergent ou attaquent, et le sac de dés est remis à zéro !
Les joueurs peuvent s'encourager mutuellement en partageant les dés ou leur précieuse garniture. En plus de combattre des sous-fifres, chaque page du livre de contes offre de nombreux points d'intérêt, des personnages charmants avec lesquels interagir ou échanger, ainsi que de nombreux défis inhabituels. Et chaque page n'est qu'un chapitre qui se plie en un récit ramifié et global avec une multitude d'objets et un paquet de cartes découvertes spécial plein de surprises.
prix public : 69€

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30 octobre 2018

Concept Kids

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Concept Kids Animaux est une version coopérative du jeu Concept adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire.
Chacun à leur tour, les enfants tentent de faire deviner un animal en posant des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu. Par ce moyen, l’enfant indique une caractéristique de l’animal à trouver. Piochez 12 cartes et tentez d’en deviner autant que possible pour avoir le plus de points tous ensemble !
Concept Kids Animaux propose 110 animaux à deviner répartis en deux niveaux de difficulté. 
Prix public : 25€

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Nyctophobia

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Nyctophobia est un jeu semi-coopératif de labyrinthe tactile pour 3 à 5 joueurs. Tous les joueurs, à l'exception d'un seul, jouent le jeu sans pouvoir voir le plateau.

Les joueurs aveugles forment l'équipe "Hunted" (chassés). Ils sont chargés de trouver là où la voiture est garée sur le plateau et de survivre jusqu'à l'arrivée de la police pour les secourir.

Le joueur voyant est le Chasseur, qui est chargé de pourchasser le chassés et de réduire l'un des chassés à zéro santé avant l'arrivée de la police.

Nyctophobie comprend deux versions du Hunter que vous pouvez utiliser : le meurtrier à la hache et le mage.

Le meurtrier à la hache vous poursuit, vous et vos amis dans la forêt, avançant sans soin ni pensée, abattant les arbres qui vous séparent pour vous atteindre plus rapidement ; c'est la plus élémentaire et charnelle de toutes les expériences que vous pouvez rencontrer dans la Nyctophobie.

Le mage, en revanche, est un filou.  Son but est d'embrouiller leur esprit, de manipuler la forêt autour d'eux et de laisser les adversaires aveugles plus perdus que lorsqu'elle les a trouvés. Le mage peut faire pivoter la carte, déplacer des arbres autour de la forêt et, en général,  il tentera de confondre les joueurs.

 

Prix public : 40€

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