30 octobre 2018

Concept Kids

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Concept Kids Animaux est une version coopérative du jeu Concept adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire.
Chacun à leur tour, les enfants tentent de faire deviner un animal en posant des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu. Par ce moyen, l’enfant indique une caractéristique de l’animal à trouver. Piochez 12 cartes et tentez d’en deviner autant que possible pour avoir le plus de points tous ensemble !
Concept Kids Animaux propose 110 animaux à deviner répartis en deux niveaux de difficulté. 
Prix public : 25€

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Nyctophobia

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Nyctophobia est un jeu semi-coopératif de labyrinthe tactile pour 3 à 5 joueurs. Tous les joueurs, à l'exception d'un seul, jouent le jeu sans pouvoir voir le plateau.

Les joueurs aveugles forment l'équipe "Hunted" (chassés). Ils sont chargés de trouver là où la voiture est garée sur le plateau et de survivre jusqu'à l'arrivée de la police pour les secourir.

Le joueur voyant est le Chasseur, qui est chargé de pourchasser le chassés et de réduire l'un des chassés à zéro santé avant l'arrivée de la police.

Nyctophobie comprend deux versions du Hunter que vous pouvez utiliser : le meurtrier à la hache et le mage.

Le meurtrier à la hache vous poursuit, vous et vos amis dans la forêt, avançant sans soin ni pensée, abattant les arbres qui vous séparent pour vous atteindre plus rapidement ; c'est la plus élémentaire et charnelle de toutes les expériences que vous pouvez rencontrer dans la Nyctophobie.

Le mage, en revanche, est un filou.  Son but est d'embrouiller leur esprit, de manipuler la forêt autour d'eux et de laisser les adversaires aveugles plus perdus que lorsqu'elle les a trouvés. Le mage peut faire pivoter la carte, déplacer des arbres autour de la forêt et, en général,  il tentera de confondre les joueurs.

 

Prix public : 40€

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09 octobre 2018

Affinity

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Harmonie ou discorde ... Lequel des deux l’emportera dans votre groupe de joueurs ? Ensemble, coopérez et montrez que vous faites preuve d’affinité. 

 Beau, Fun, Glauque et Triste 

Faîtes passer ces émotions en construisant des phrases sur le modèle du cadavre exquis. 

 Chaque joueur reçoit une «Emotion» avec un des quatre esprits émotion du jeu : 

Beau, Fun, Glauque ou Triste. 

Chacun reçoit aussi 3 cartes «début», 3 cartes «milieu» et 3 cartes «fin de phrase». 

Simultanément, tous les joueurs créent la phrase la plus représentative de leur émotion à l’aide de leur main, en associant un début, un milieu et une fin. 

Les phrases sont passées au voisin qui la lira au groupe. Tous les joueurs (sauf l’auteur de la phrase) pourront alors débattre et valider l’émotion qui semble la plus juste. 

Si l’émotion est trouvée, c’est le pion de l’Harmonie qui avancera, sinon, c’est le pion de la Discorde. 

Qui de l’Harmonie ou de la Discorde atteindra le territoire adverse et désignera ainsi le niveau d’affinité de votre groupe ? 

Prix public : 22€

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Clouds

 

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Un jeu coopératif dès 4 ans 

Quelle belle journée ! Après un bon pique-nique avec ses amis, Marie s’allonge dans l’herbe et lance : - “Regardez, un ours là-bas !” en montrant du doigt un nuage dans le ciel. Pris au jeu, tout le monde la rejoint pour trouver des formes amusantes dans le ciel. Marie en prend plusieurs en photo. Que de souvenirs ! 

Le lendemain, Marie est contrariée. Toutes ses photos ont été coupées en 2. Son petit frère, lui a fait une mauvaise blague et elle doit tout recoller. Elle demande à ses amis de l’aider. Finalement, tout le monde trouve la situation amusante et en fait un jeu : recoller le plus vite possible les bonnes moitiés de photos. 

Prix public : 10€

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11 septembre 2018

Flipships

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Nous sommes tombés dans leur piège… Le Vaisseau-mère a surgi de nulle part, son ombre gigantesque écrasant la Cité. En quelques secondes, vague après vague, des chasseurs en sont sortis, emplissant le ciel tout entier. Nous lançons nos vaisseaux, ceux qui sont prêts, mais ils sont bien peu nombreux. Nos pilotes se battent comme des lions, défendent la planète, pendant que nous affrétons le reste de la flotte. Le ciel est criblé d’explosions, nous essuyons des tirs, mais nous n’abandonnerons pas. Et vous ?

FLIPSHIPS est un jeu de coopération et d’adresse dans lequel les joueurs endossent le rôle de courageux pilotes qui défendent leur planète contre une pluie de feu meurtrière. Lancez vos vaisseaux, éliminez les envahisseurs et terrassez le puissant Vaisseau-mère avant qu’il ne soit trop tard !


Prix public : 32€

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28 août 2018

Débrouille toi !

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Débrouille-toi est un jeu coopératif signé Hilko Drude, qui combine merveilleusement déduction, humour et imagination ! 

Un jeu d’équipe où…

 

Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, MacGivrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?

 

…chacun fait ce qu’il peut !

 

MacGivrette sait que votre point faible est - comme dans toute équipe - qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission (entre 2 et 5, selon la difficulté) et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…

 

Association d’idées surprenantes

 

L’ignare prend la base du jeu avec les deux piles d’outils, faces visibles. Il choisit un des deux outils et demande à son voisin s’il est utile pour la mission. Si c’est « Oui », l’outil est validé et posé au centre. Mais, si c’est « Non. », MacGivrette remporte l’outil (dans le couvercle) et gagne immédiatement 1 point !Ainsi, le but est de dire « Oui. » le plus souvent possible, même à des outils vraiment saugrenus, pourvu que cela aide l’ignare à les associer à la bonne mission ! 

 

Intonation et communication non-verbale

 

L’ignare poursuit son tour en testant un nouvel outil auprès du coéquipier suivant. Seul le coéquipier auquel l’ignare s’adresse peut répondre, et uniquement par « Oui. » ou « Non. ». Mais, il peut jouer avec l’intonation et dire « OUIIII ! », « Hmmmmoui… »« NON ! NON ! »… selon l’intérêt de l’outil pour la mission. De même, les autres joueurs peuvent influencer ce coéquipier en s’exprimant avec les mains ou la tête. Ces nuances sont autant d’indices précieux pour l’ignare ! 

 

Un zeste de délire narratif !

 

Le tour de l’ignare se termine dès qu’il a exactement 4 outils validés. Il doit alors identifier la mission à réaliser ! Bien sûr, s’il se trompe, MacGivrette remporte encore des points, et s’il devine la bonne mission, les Aventuriers peuvent en marquer…

 

Prix public : 15€

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Rising 5

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Il y a longtemps, bien longtemps, sur la lointaine planète Asteros, un ancien roi repoussait d’indicibles horreurs au coeur d’un Portail runique qu’il scella de 4 Runes divines. 
Le Portail est resté en sommeil pendant des millénaires, mais son sceau est désormais rompu...La mort et la destruction menacent à nouveau Asteros.
ORAKL le Sage a imploré le Conseil des Planètes Unies d'apporter son aide et quatre de ses meilleurs agents ont été envoyés pour lui prêter main forte : 
EKHO, HAL, ELI et NOVA 
Ensemble, ils forment les Rising 5, le dernier espoir d’Asteros. 
Pour sauver Asteros, ils doivent à tout prix retrouver les Runes divines et sceller à nouveau le Portail. 
Sur leur chemin se dresseront d’innombrables dangers, tapis dans l’ombre de ce qui était jusqu’ici un monde paisible. 
Rising 5 est un jeu d’aventure et de déduction coopératif, assisté par une application mobile. 
Les joueurs doivent retrouver les Runes ensemble avant qu’une puissance maléfique ne dévore la planète.

Prix public : 35€

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05 juillet 2018

Magic maze Kids

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Le roi a été accidentellement transformé en grenouille! 
Avec vos amis, traversez la forêt à toute vitesse et trouvez les bons ingrédients pour préparer une potion qui le guérira.
Magic Maze Kids est un jeu coopératif qui rend la mécanique de Magic Maze accessible aux plus petits: tout le monde contrôle tous les héros, mais seulement dans une direction ! 
Des tutoriels vous apprennent progressivement les règles, et plusieurs niveaux font évoluer le jeu avec les enfants.
Prix public : 35€

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Kitchen Rush

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Vous venez d'hériter d'un vieux restaurant et vous devez en faire une entreprise prospère! Embaucher du personnel, commander les bons ingrédients et être prêt à servir les clients. Le succès dépendra entièrement de votre efficacité en cuisine!
Kitchen Rush est un jeu coopératif en temps réel novateur qui simule l'excitation d'une cuisine de restaurant en plein coup de feu. Il le fait par le biais du placement de sabliers. Ces sabliers sont utilisés pour prendre les commandes des clients, préparer leurs plats, les servir à l'heure, acheter des provisions, nettoyer les assiettes et s'assurer qu'assez d'argent rentre chaque tour pour couvrir les salaires, les dépenses, les investissements et, espérons-le, dégager un profit. Tout sablier placé sur un espace d'action ne peut pas être utilisé ailleurs avant qu'il ne se soit écoulé.
Le jeu est pour 1-4 joueurs et se joue pour 4 tours de 4 minutes. 
Prix public : 55€

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One deck dungeon

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One Deck Dungeon est un jeu d'exploration de donjon. Un donjon dont la configuration va changer à chaque fois et dont les chances de sortir vivant seront faibles ! Votre personnage va évoluer au fur et à mesure de la partie. Chaque carte, représente l'obstacle à surmonter et la récompense si l'on réussit. En cas de succès, vous choisissez entre l'expérience, l'objet ou une compétence. Plus vous explorez le donjon, plus profond vous irez, plus la difficulté ira en s’accroissant. Et si vous survivez au boss, vous deviendrez une légende !

Avec un jeu, vous pourrez jouer à un ou deux joueurs, si vous voulez jouer à plus, il suffit de cumuler les boites de jeu.

Prix public : 25€

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