07 octobre 2015

Escalier hanté

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Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand « BOUUUH ! ».

Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et a ensorcelé l’escalier : un à un les enfants se transforment eux-mêmes en petits fantômes !

Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se
compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !

Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il faudra faire preuve de malice pour arriver le
premier en haut des marches.

Prix public : 25€

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22 septembre 2015

A la bouffe !

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À la bouffe !

Premier arrivé, premier servi !

Tu es un gentil monstre qui a un énorme appétit pour les desserts. À chaque repas, tu ne peux en manger qu’un, et le bon. Repère-le avant les autres pour l’engloutir…

Principe du jeu :

1) Dispose trois cartes Jeu de même difficulté les unes à côté des autres.

2) Lance le dé pour déterminer le premier dessert.

3) Suis la réglisse jusqu’au bout de la dernière carte.

4) Attrape le bon dessert !

Le monstre qui réussit à manger son cinquième dessert avant les autres remporte la partie.

 

Points forts :

· Un jeu simple et intuitif qui s’explique en quelques secondes seulement

· Des parties drôles et rapides

· Le tout nouveau jeu de Roberto Fraga

 Prix public : 19€

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Le petit chaperon rouge

Boutique jeux de société - morbihan - ludis factory - Petit chaperon rouge

Promenons-nous dans les bois !

Tous ensemble, aidez le Petit Chaperon Rouge à rejoindre la chaumière de sa mère-grand avant que le loup n’y pointe le bout de son museau ! Remplissez votre panier et frayez-vous un chemin dans la forêt, mais attention à ne pas être trop gourmands, au risque de voir le loup prendre un temps d'avance … Un jeu coopératif de prise de risque malin et accessible.

Principe :

Pour faire avancer le Petit Chaperon Rouge, il vous faudra cueillir le plus de fleurs possible.

À leur tour, les joueurs ont le choix entre :

Avancer sur le chemin : Piochez une carte Chemin et ajoutez-la à votre parcours. Si la valeur de cette carte est supérieure ou égale au nombre de cartes déjà posées, ajoutez-y autant de jetons Cueillette, face cachée, qu'il y a de fleurs dessinées sur la carte.

En revanche, si la valeur de la carte piochée est inférieure au nombre de cartes posées, la cueillette échoue : les cartes en jeu et tous les jetons posés dessus sont défaussés, sans que leurs effets ne soient appliqués.

Lors de cette phase, vous pouvez bénéficier de l’aide de 2 cartes spéciales : le Hibou, qui vous permet de regarder la dernière carte de la pioche, et le Chaperon Rouge, qui vous permet d'avancer immédiatement.

- Arrêter la Cueillette : Révélez tous les jetons posés sur vos cartes et avancez le Petit Chaperon Rouge d’autant de cases que de fleurs découvertes. Attention : les jetons Cailloux ne vous font pas avancer !

Avant de commencer une nouvelle cueillette, le Loup avance d’une case.

Atteignez la maison de mère-grand avant lui pour gagner la partie !

Soyez attentif, faites jouer votre mémoire et votre chance, et évitez de prendre trop de retard !

Si tel est le cas, vous pourrez toujours sacrifier votre Pot de Beurre ou votre Galette pour avancer d'une case supplémentaire, ou même vous aventurer sur le raccourci : mais si le Loup vous y croise, il vous mangera tout cru !

 Prix public : 24€

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15 septembre 2015

Pengoloo

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Nos pingouins sont prêts à jouer avec vous!
Lancez les dés colorés et et trouvez les oeufs correspondants cachés sous les pingouins. Le premier joueur à collecter 6 pingouins avec ses oeufs sur son iceberg a gagné. Il suffit d'un peu de mémoire et d'un peu de chance pour remporter la victoire...

Prix public : 25€

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28 avril 2015

Festin de mouches

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Bzzz, des mouches bourdonnent tout près d'ici. Malgré toutes les pistes d'atterrissage attrayantes, elles convoitent toutes le "dégoûtant festin" de couleur brune. Celui ou celle qui posera ses cartes de façon astucieuse pourra faire voler ses mouches rapidement ! Mais attention : personne n'est à l'abri de la carte "tapette à mouches", et même proches du but, de nombreuses mouches devront retourner à la case départ.

Prix public : 17€

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21 mars 2015

La fée aux fleurs

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Rosalina, la fée aux fleurs, vol dans les airs en éparpillant sa poussière magique... et voilà que les fleurs se mettent à pousser au bord de l'étang et dans le pré.

Les enfants aident Rosalina à soigner ses fleurs et coopèrent à ce que tous les boutons s'ouvrent pour former de jolies fleurs.

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Un jeu d'empilement cooprératif et d'apprentissage des couleurs. Avec variante pour classer les formes, pour enfants plus âgées.







Prix public : 22.90€

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Vocamots

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Nos quatre détectives amateurs se retrouvent dans un château en ruine pour échanger leurs idées sur les énigmes en cours. Un jour, ils y découvrent un coffre-fort.

Mais quel est le code pour l'ouvrir ? Heureusement, pendant leurs promenades en ville, ils tombent sur des cartes comportant des illustrations qui les mèneront au code.

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Vocamots matériel

 

L'objectif : trouver un mot correspondant à la carte et le découper en syllabes sans se tromper. Pour trouver le bon code, il faudra bien réfléchir et connaître beaucoup de vocabulaire !






Prix public : 20€

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Animal mystère

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Animal Mystère, un jeu de devinettes rigolo et tactile avec des animaux !

Le serpent traverse tranquillement le carrefour en plaine heure de pointe. Et voilà qu'on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? 

Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystères avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.

Un jeu rigolo pour petits et grands, un amusement garanti pour toute la famille. Le jeu est fait pour 3 à 5 joueurs mais une variante coopérative pour deux joueurs existe.

Prix public : 10.90€

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Monster propre

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Jeu d'animation alliant observation, rapidité et et habileté. On place une pince dorée et les monstres en vrac sur la table et on glisse l'élastique autour de la taille des joueurs. Au top départ chaque joueur essaie de trouver ses 8 monstres et de les accrocher avec les pinces sur le fil. Pendant le 1er cycle on prend les monstres de la couleur de ses pinces à linge. Pendant le 2ème cycle on prend d'autres couleurs que celle de ses pinces. Dans les 2 cas on doit accrocher les monstres avec des étoiles à sa gauche et des monstres avec des tâches à sa droite. Le premier joueur qui a accroché correctement sa lessive gagne une pince dorée. Le jeu est joyeux et facile à mettre en place.

Prix public : 22.90€

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Fantômes piégés

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Jeu de mémoire coopératif. On forme un château en plaçant les tuiles faces cachées sur la table. Chaque joueur à son tour jette le dé et avance un des chasseurs de fantômes du nombre de cases correspondant, dans la direction de son choix. Puis il retourne la tuile sur laquelle le chasseur vient d'arriver. Pour attraper un fantôme il faut que les 3 chasseurs de fantômes se positionnent sur 3 cartes fantômes identiques. Quand le dé indique l'horloge, on avance d'une heure. Pour gagner, il faut avoir capturé les 18 fantômes avant minuit et ne pas être tombé dans les oubliettes!

Prix public : 12.90€

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