10 septembre 2013

Onk Onk

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Dans Onk-Onk, soyez le dernier a posséder encore une vie. Endurance et observation, vos deux seuls alliés, vous permettront d’envoyer des poissons-bombes sur les autres joueurs pour leur faire perdre des vie.

Mais attention, ne perdez pas le rythme !

Prix public : 12€

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11 juillet 2013

Mow compte double

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Mow est un petit jeu malin et amusant. Très facile et rapide, ce jeu de cartes bénéficie de jolies illustrations et se prête aux coups tactiques et petites vâcheries rendant l'ensemble assez drôle et prenant.

Votre but est de récolter le moins de mouche possible dans votre étable. Les cartes "Vaches" qui seront posées par chaque joueur comportent plus ou moins de mouches entourant justement les vaches et une valeur de 1 à 16. Un troupeau est démarré en posant une première carte au centre de la table. Puis chaque joueur devra continuer la suite (augmenter le troupeau) en posant une carte en tête ou en queue de la suite en cours. Si vous ne pouvez poser de carte, vous devez alors récupérer le troupeau (et ses mouches, donc toutes les cartes de la suite) et redémarrer une nouvelle suite. Des vaches spéciales viennent agrémenter le jeu, elles s'intercalent, se superposent etc. 

Mow s'emporte partout et se prête bien aux parties en famille ou entre amis.

Cette version contient plus de cartes (dont des inédites !) et peut donc se jouer jusqu'à 10 joueurs.

Prix public : 15.90€

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Love letter

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 Votre but est de faire parvenir une lettre d’amour à la Princesse. 

Malheureusement, elle s’est enfermée dans le palais et vous dépendez d’intermédiaires pour livrer votre message. 

Durant la partie, vous conservez secrètement une carte en main. Il s’agit de la personne qui tient votre billet doux pour la Princesse. 

Vous devez vous assurer qu’à la fin de la journée, la personne la plus proche de la Princesse ait en main votre message !

* Un jeu tactique rapide.
* Facile à apprendre.
* Un thème séduisant

Prix public : 10€

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Mascarade

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 Pour être le plus riche à la fin de la partie, les joueurs peuvent utiliser à chaque tour le pouvoir de la carte Personnage placées devant chacun d'eux. 

Mais au fil des échanges entre les joueurs, il devient vite difficile de savoir où se trouvent Roi, Reine ou Sorcière... d'autant que les échanges se font sous la table !

Celui qui bluffe et qui est démasqué joue gros... mais celui qui ne bluffe pas perdra encore plus si les autres joueurs décident de faire main basse sur sa fortune !

- Un subtil mélange de tactique et de bluff.
- Le nouveau succès de Bruno Faidutti, auteur de Citadelles
- Des échanges de cartes sous la table favorisant bluff et suspicion

Prix public : 20€

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Timeline Musique & Cinéma

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 Dans Timeline Musique et Cinéma, les joueurs doivent estimer les dates de leurs cartes de films, d’opéras (etc.) puis placer ces cartes sur une ligne chronologique.

 Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, il gagne la partie. Saurez-vous placer correctement Le Lac des Cygnes, Terminator, Creep ou Titanic ?

· Des thématiques attendues depuis longtemps 

· Un jeu de connaissances et de déduction pour toutes les générations.

· Compatible avec toutes les autres boîtes de Timeline!

Prix public : 14.90€

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21 juin 2013

Linq

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Parmi les joueurs se trouvent deux espions qui ont rendez-vous sans se connaître. 

Tous les autres joueurs sont des contre-espions chargés de les identifier. 

Seule arme pour nos deux espions, un mot de passe, que les contre-espions ignorent, et qui leur est indiqué par le biais de cartes très astucieuses. 

Chaque espion va devoir envoyer des messages suffisamment clairs pour être compris par son partenaire inconnu mais suffisamment discrets pour ne pas éveiller les soupçons.

Après deux tours de table où chacun dit un mot (pas le mot de passe, attention !), la phase de révélation a lieu : on lève les mains, et au signal, on désigne les deux espions !

Après l'inévitable rigolade, on compte les points : si les espions se sont trouvés, ils remportent 3 points. Les contre-espions prennent un point à chaque par espion identifié, avec un bonus s'ils ont trouvé les deux ET qu'ils trouvent le mot de passe !

- De l’ambiance ET de la réflexion.
- Un jeu de communication pour tous, où les bavards comme les discrets pourront s'exprimer.

Prix public : 19.90€

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Blitz

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 Le principe est tout simple. Chacun reçoit un paquet de cartes et va chercher à acquérir la victoire par le biais de duels… tout à fait pacifiques, mais tendus !
En effet, sur chaque carte, vous trouverez un thème et un symbole. Chaque joueur retourne et révèle ainsi une carte à son tour, et chacun observe avec attention les différents symboles apparents. Tant que les cartes comportent des symboles différents, les joueurs continuent à les empiler devant eux.

Si deux cartes visibles présentent le même symbole, il y a face-à-face ! Il faut alors trouver un mot correspondant au thème de la carte… de votre adversaire.

 Le vainqueur récupère la carte du dessus du paquet de son adversaire, révélant alors la carte précédent ce qui peut à nouveau déclencher un face à face-à-face ! 

 Prix public : 22.90€

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13 juin 2013

Fish fish


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Dans ce jeu de bluff et de pari, vous serez alternativement Pêcheur ou Poisson. A chaque manche le pêcheur lance cinq lignes. Seules deux d’entre elles capturent les Poissons, mais lesquelles ? Les Poissons devront être calculateurs pour gagner des points sans se faire pêcher et le Pêcheur assez rusé pour faire mordre les Poissons à l’hameçon !

Contenu : 5 cartes "Pêche", 5 cartes "Appât", 28 tuiles "Poisson", 7 tuiles "Butin", 1 bloc de score et
1 crayon, règle du jeu.

Prix public : 11.50€

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03 mai 2013

Black stories sexe & crimes

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50 énigmes torrides et sinistres sur l'amour, le désir et la passion.

42 histoires passionnelles fatales, 18 aventures qui tournent mal, 9 maris et femmes trompés, 2 travestis et un escroc au mariage : un cocktail explosif alimenté par le désir, le plaisir le plus dangeruex au monde...

Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre.

Reconstituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider.

Un jeu terrifiant idéal pour animer une soirée entre amis !

Prix public : 12€

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26 avril 2013

Nosferatu

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Deux camps s’opposent : Vampire et Renfield contre Chasseurs de vampire. Au début du jeu, seul Renfield est connu ; le Vampire se dissimule parmi les Chasseurs. Ces derniers doivent identifier le Vampire et l’anéantir avant qu’il n’ait pu placer 5 cartes Morsure. 

A chaque tour de jeu, les joueurs remettent discrètement des cartes à Renfield pour constituer une pile. Ce système permet au Vampire d’agir en préservant son anonymat pour placer des cartes Morsure. De leur côté, les chasseurs doivent placer des Composants qui leur permettent d’activer des Rituels. La simple menace de ces rituels peut pousser le vampire à se trahir. Les chasseurs mordus, possédés par le Vampire, ont des possibilités de jeu réduites ; parfois, ils aident le Vampire malgré eux ! 

Petit à petit, des indices s’accumulent et permettent aux chasseurs de démasquer le Vampire. Ces indices sont révélés par la défausse des joueurs et surtout par un mécanisme : une pile spécifique, nommée l’Horloge, constituée de plusieurs cartes Nuits et d’une carte Aurore. Réinitialisée à chaque tour, elle permet d’éliminer des suspects en interrompant les séquences de jeu par surprise. 

Les chasseurs remportent la victoire s’ils anéantissent le Vampire avec le Pieu Ancestral, une carte qui passe de main en main tout au long de la partie. Le Pieu Ancestral peut être utilisé à chaque lever du Soleil, événement imprévisible provoqué par la pioche de la carte Aurore. Mais en cas d’erreur, un innocent chasseur est tué et c’est alors le Mal qui remporte la victoire. 

Prix public : 12.50€

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