13 avril 2016

Maudite Momie

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Prends l'oseille et tire toi !!!

Pilleurs de pyramides, affrontez l’affreuse malédiction de la maudite momie... Pour gagner, lancez les monstres gardiens à la poursuite de vos rivaux et fuyez vite avec tous les trésors exotiques ! Un jeu de bluff tout simple où il faut savoir prendre les bons risques.

PRINCIPE DU JEU : 
À votre tour, réalisez UNE action parmi trois:
1- explorer une salle : prenez une carte supplémentaire pour en dérober les trésors 
2- mettre ses trésors en sécurité : scorez toutes les cartes qui sont face cachée devant vous
3- réveiller les gardiens d’un autre joueur : retournez toutes les cartes qu’il n’a pas sécurisées dans l’espoir de les lui faire perdre si vous y trouvez un des terribles gardiens.
Jusqu’où pousserez-vous votre chance ?

Prix public : 13€

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Wa Chat Bi

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Aurez-vous les yeux plus gros que le ventre ?
Un concours du plus gros mangeur s’organise. En tant que petit chat gourmand, vous ne pouvez résister à l’envie d’y participer.
Mais aurez-vous l’estomac assez solide ? Dans Wa Chat Bi vous devez manger le plus de plats possibles en évitant de tomber malade.

Principe du jeu :

Le premier joueur choisit une carte de sa main et la pose face visible sur la pile du jeu. Chacun votre tour, vous pouvez ensuite réaliser l’une des quatre actions suivantes :
- Servir un plat : posez une carte de valeur identique à celle déjà en jeu.
- Manger un plat : piochez autant de cartes que la somme des cartes en jeu tout en espérant ne pas de tomber sur une carte Indigestion.
- Jouer une carte Action : les cartes spéciales permettent de sauver votre peau en renvoyant le tour au joueur suivant, précédent ou de votre choix.
- Sauter un plat : jouez deux cartes Plats de même valeur pour défausser les cartes en
jeu et commencer une nouvelle série.

La partie s’arrête dès qu’un joueur a eu les yeux plus gros que le ventre et qu’il prend son troisième jeton Indigestion.

Points forts :

  • Un jeu de «stop ou encore» simple et poilant
  • Une intensité et une tension qui augmentent tout au long de la partie
  • Une thématique décalée en phase avec l’ambiance des parties

Prix public : 13€

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30 mars 2016

Intrigue

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Découvrez Intrigue, un jeu de négociation aussi immorale que drôle ! Trahir pour réussir certes, mais n'oubliez pas que la vengeance est un plat qui se mange froid !

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Intrigue matériel

 

Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses. Malheureusement, il se peut qu’il n’y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires : Promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous placer dans les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour être plus productif et être ainsi plus lucratif. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue ! Au bout de 5 tours de jeu, le joueur ayant accumulé le plus d’argent gagne la partie. 

Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas aussi que les bons comptes font les bons amis !

 Un jeu de négociation impitoyable !

Prix public : 20€

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10 mars 2016

Candy Chaser

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Trafic de bonbons et suspicion

Vous voilà dans la peau de petits contrebandiers ! Votre fonds de commerce : les bonbons !!! Défendez votre friandise coûte que coûte, faites lui prendre de la valeur et devenez ainsi le plus riche. Mais soyez discret car si les autres joueurs découvrent quel bonbon vous défendez, vous êtes éliminé !

 

Principe du jeu :
Chaque joueur reçoit secrètement une carte Identité lui indiquant son bonbon pour la partie.
Au fil des tours, les joueurs vont faire fluctuer la valeur de chaque friandise et tenter de faire monter la cote de leur bonbon sans éveiller les soupçons de leurs adversaires.

Le jeu se déroule en deux phases :

Phase de Boursicotage :
À votre tour, lancez le dé. Selon le résultat (de -2 à +3), avancez ou reculez d'une à trois cases le cube Bonbon de votre choix sur le plateau.
Continuez en jouant chacun votre tour, dans le sens horaire, jusqu'à ce qu'un Bonbon atteigne la dernière case de sa ligne. On passe alors à la phase de cafardage…
Phase de Cafardage :
À l’aide de ses cartes Cafteur, chaque joueur peut à son tour accuser discrètement un joueur qu’il pense avoir démasqué. S’il fait mouche, le contrebandier découvert est éliminé et le cafteur peut immédiatement en accuser un autre. Si, au contraire, l'accusateur se trompe, il est lui-même éliminé de la partie !

Lorsque tous les joueurs ont passé ou se sont faits éliminer, la partie s'achève : le joueur encore en jeu dont le Bonbon a la plus grande valeur est déclaré vainqueur !

Points forts :

  • Un jeu d’identités secrètes simple et rapide qui fait son entrée dans la collection des Mini Games.
  • Un subtil mélange de bluff, déduction et stratégie qui révèle sa profondeur au fil des parties.
  • Des parties pleines de suspense qui tiennent les joueurs en haleine jusqu’au dernier moment.

    Prix Public: 13€

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Tout La Haut

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Prenez de la hauteur ! 
Construisez le plus grand et le plus bel arbre à cabanes de tout le village ! Pour cela, associez vos cartes en fonction de leur couleur ou de leur valeur pour marquer le plus de points. N’oubliez pas de regarder ce que font vos amis et choisissez bien votre carte avant de passer votre main à votre voisin.

Principe du jeu :

À votre tour, et dans l’ordre, réalisez les actions suivantes :
1. Piochez la carte du dessus de la pioche et ajoutez-la à
votre main.
2. Choisissez une carte de votre main et ajoutez-la à votre
arbre, face visible ou face cachée. Attention, l’étage du bas de cette carte doit être de même couleur ou de même valeur que l’étage le plus haut de votre arbre. 
3. Passez le reste des cartes à votre voisin de gauche.

Construisez la cabane avec la plus grande valeur totale et tentez de gagner des points bonus en réalisant la plus grande suite de couleur.

Tout là-haut est un jeu de draft familial et rapide qui saura vous divertir et vous attendrir par son univers poétique.

Points forts :

  • Un jeu accessible et familial, idéal pour s’initier au draft
  • Des parties rapides qui allient parfaitement tactique et plaisir ludique
  • De belles illustrations signées Vincent Dutrait

    Prix Public: 13€

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25 février 2016

Manchots Barjots

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Peut-être manchots, mais surtout barjots !

Déjantés, désespérés, ces manchots vont vous en faire voir de toutes les couleurs.

Il ne tient qu’à vous de conquérir le monde ! Car la banquise fond et vos manchots comptent sur vous pour prendre possession de la jungle, du désert, de l’antarctique, des villes et de la lune ! Il vous faudra les jouer judicieusement, passer à vos voisins les manchots de moindre valeur et espérer obtenir la majorité dans une des zones convoitées à la fin des 8 tours. Mais prenez garde – ces manchots ne sont pas barjots pour rien. Un manchot saboteur armé d’explosifs ou espion n’est jamais bien loin…

Un jeu de majorité, fun et rapide, pour tous les barjots qui se respectent !

Un jeu simple, avec des coups tordus à tous les tours !

Parfait pour les apéros et les soirées entre amis.

Prix public : 15.90€

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24 février 2016

Blanc Manger Coco

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UN JEU POUR ADULTES, PENSÉ PAR DES ADOLESCENTS ET PRODUIT PAR DES ENFANTS

Blanc-manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes

Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne. Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens.
Réservé à un public averti !

Prix public : 30€

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13 janvier 2016

Star realms

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Régnez sur la Galaxie !

Bâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore !

Principe du jeu :

Chaque joueur commence avec 50 points d'Influence ainsi qu'un deck personnel de 10 vaisseaux, dans lequel il pioche 5 cartes (3 pour le premier joueur) pour constituer sa main de départ. Le but du jeu est de réduire l'Influence de l'adversaire à zéro. 5 cartes sont également disposées entre les joueurs pour former l’espace de commerce.

 

À votre tour, jouez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Lorsqu’ils sont mis en jeu, les Vaisseaux et les Bases déclenchent des effets qui vous permettent d'acquérir de nouvelles cartes et d’attaquer votre adversaire. Construisez votre deck avec finesse en choisissant vos cartes parmi les 4 factions du jeu, et déclenchez ainsi de puissants combos ! La terrifiante flotte Blob apporte une puissance de frappe dévastatrice, les troupes de la Fédération du Commerce permettent de restaurer votre Influenceles machines du Techno-Culte sont spécialisées dans l'épurement de deck et enfin, l'armée de l'Empire Galactique aide à piocher plus de cartes et à en faire défausser à vos adversaires.

Tous les vaisseaux joués sont défaussés à la fin de votre tour tout comme les cartes achetées et celles qu'il vous reste en main. Les bases restent devant vous, jusqu'à ce qu'elles soient détruites par vos adversaires et peuvent même parfois vous protéger de leurs attaques.Repiochez toujours 5 cartes à la fin de votre tour.

Réduisez à zéro l’Influence de vos ennemis et vous remporterez la partie !

Prix public : 16€

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Lutèce

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Pour la gloire de Rome... ou plutôt la vôtre !!!

Gaule romaine, 1er siècle de notre ère. Dans sa grande sagesse, l’empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au rang de Sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il vous faudra devenir le notable le plus influent en contrôlant les lieux stratégiques et les ressources vitales de la cité : glaives acérés, pain nourricier, potions prodigieuses ou délicieuse cervoise. Et si votre sens tactique ne vous suffit pas pour sortir victorieux de cette lutte acharnée, il vous reste toujours les pots-de-vin…

Principe du jeu :

À chaque tour, les joueurs cherchent à récupérer des cartes parmi les 4 Personnages et les 4 Lieux disponibles, afin de contrôler des Ressourcesgagner des Points de Victoire ou profiter de leurs effets spéciaux. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement 2 cartes Action de sa main : les Lettres servent à désigner 1 Personnageles chiffres correspondent à 1 Lieu, et les Revenus rapportent 3 pièces d’or. Avant de les révéler, les joueurs peuvent y poser des pots-de-vin, sous la forme de pièces d’or.

 Chaque joueur dévoile ensuite les cartes jouées, et prend immédiatement les éventuels Revenus. On attribue alors chaque carte Personnage, puis Lieu :

  • si un seul joueur le convoite, ce dernier récupère la carte
  • si plusieurs joueurs ont joué la carte Action correspondante, celui d’entre eux qui y a associé le plus gros pot-de-vin prend la carte (et en paie éventuellement le coût), tandis que les autres récupèrent leur mise plus une pièce. Si un Personnage ou un Lieu n’est choisi par aucun joueur, il reste en place et on y ajoute une pièce d’or

Dès que la pioche Personnage ou Lieu ne suffit plus à remplacer les cartes récupérées par les joueurs en fin de tour, la partie prend fin. Chaque joueur cumule les points rapportés par ses ressources (10 points pour le joueur majoritaire, 0 pour le minoritaire, 4 pour tous les autres), par les pouvoirs de certains Lieux et par sa fortune (1 points pour 3 pièces). Le joueur qui a le total de points le plus élevé l’emporte.

Points forts :

  • Une mécanique simple et astucieuse favorisant les choix tactiques et les interactions entre les joueurs
  • De multiples combinaisons possibles pour une vraie richesse stratégique et une excellente rejouabilité
  • Un magnifique travail d’illustration de Biboun

    Prix public : 22€

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08 janvier 2016

Ghost

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Osez pénétrer dans la maison hantée de Ghosts. Vous y trouverez des fantômes de toutes sortes, certains plus effrayants que d’autres.
‭Gardez votre calme et sachez utiliser les ectoplasmes à votre avantage pour
‭effrayer vos adversaires. Si les fantômes deviennent trop envahissants, utilisez l’effet miroir pour les renvoyer sur votre voisin ou profitez de la brume pour vous dissimuler.
‭Surmontez votre peur pour ne pas fuir car, en fin de partie, celui ou celle qui sera le moins effrayé triomphera de la maison et de ses adversaires !

Dans Ghosts, les joueurs doivent récupérer le moins de points de Peur possible. Ils vont donc tenter de faire ramasser les plis de cartes par leurs adversaires. Augmenter le niveau de frayeur du tas de fantômes, changer le sens de jeu grâce à l’effet Miroir ou se dissimuler  dans la brume pour échapper aux fantômes:  les joueurs vont tout tenter pour que leurs adversaires récoltent les points de Peur. C’est un jeu simple, rapide et plein de surprises.

Prix public : 10€

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