05 juillet 2018

Killing Time

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Killing Time est un jeu basé sur de la rhétorique par l'absurde. 
Un joueur pose une question et les autres joueurs doivent y répondre avec leur réponse respective qu’ils ont chacun sur leur carte. 
Inutile de vous dire que les réponses et les questions n'ont aucun rapport mais ce sera aux joueurs d'argumenter et de défendre leur réponse malgré l’absurdité qui en découle. 
Le gagnant est celui qui aura convaincu le poseur de la question, que sa réponse est la plus drôle/convaincante/bête après avoir débattu et en démolissant les arguments des autres pour imposer les siens.
Un jeu qui fait donc la part belle à la mauvaise foi et aux débats ubuesques. La vie en somme...

Prix public : 17€

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Exploding Kittens NSFW Edition

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Dans cette nouvelle version plus trash et seulement pour adultes de la roulette russe, prenez garde aux chatons qui explosent, sous peine d'être éliminé de la partie !  Afin d’éviter un sort cruel aux matous, les joueurs peuvent utiliser des cartes spéciales pour attaquer les autres participants, regarder la pile ou déplacer le chat explosif ! 

Exploding Kittens : NSFW Edition est une version strictement réservé aux adultes du célèbre jeu qui revisite la roulette russe.  Elle contient l'intégralité des cartes d'Exploding Kittens, mais chacune de leurs illustrations a été remplacée par un dessin trop horrible/incroyable pour la version standard.

 Vous pouvez utiliser cette édition toute seule ou la combiner avec un autre paquet afin de rassembler jusqu'à 9 joueurs.

Prix public : 20€

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Vampire pour une nuit

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Après une longue nuit de pleine lune et un crépuscule sanglant, les terribles Loups-Garous ont été vaincus. Mais à la tombée de la nuit l’espoir s’assombrit chez les habitants du village : ça n’est qu’un début ! 
De perfides vampires en ont profité pour se glisser parmi eux, assoiffés de sang frais. Les habitants du village pourront-ils les démasquer à temps ou se feront-ils mordre, devenant des Vampires à leur tour… ? 
Dans « Vampire pour une Nuit »,  chaque joueur incarne un personnage tiré au hasard : Villageois ou Vampire avec différentes capacités spéciales. Pour gagner, il faut retrouver derrière quels joueurs se cachent les Vampires.. à moins d’en être un soi-même… Dans ce cas, il s’agira alors de semer la confusion et de détourner les soupçons sur les autres ! 
 
« Vampire pour une Nuit » peut être joué soit seul, soit en combinaison avec les jeux « Loup-Garou pour une nuit » et « Loup-Garou pour un Crépuscule ». 
Prix public : 13€

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Gloom Cthulhu

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Que les investigateurs en quête des Grands Anciens finissent mal leur existence, c’est une habitude. Limite, un lieu commun. Mais cette vie triste et bordée d’horreurs qui est la leur, pourquoi ne pas en rire ?

Dans Gloom Cthulhu, c’est tout le propos !

Jetez votre petite troupe de quêteurs de secrets impies et obscurs dans des abymes de ténèbres sans fin… à base de « Bondissant bébé bidule », enfin, Junior, ou d’Appel de Cthulhu lui-même (« coucou ! »). Toutes ces tragédies sont bonnes pour faire sombrer vos investigateurs dans la folie. Mais ce n’est qu’une étape du périple qui les mène à la mort, cette douce mort qu’on espère pleine de drames et de séjours en hôpitaux psychiatriques. Si les malheurs accumulés le permettent, une fois décédés, vos protagonistes vous rapporteront des points.

Enfin, si personne n’a joué de modificateurs positifs sur eux ! Se marier avec un Profond, c’est peut-être sale, mais c’est déjà trop de bonheur.

Gloom Cthulhu, c’est le jeu de cartes transparentes qu’il vous faut pour y voir clair dans le Mythe… Et comprendre ce qui fait rire tous les Dieux Extérieurs et les autres abominations dans les espaces entre les étoiles éteintes !

Prix public : 30€

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Dard Dard

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Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler vos adversaires ! Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires; Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le joueur qui l’a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d’une guêpe !

Prix public : 10.90€

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Princess Legend

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Le Prince cherche sa Princesse, mais tous les personnages de la Cour gardent leur identité secrète et ne comptent pas forcément l’aider. 
Il pourra compter sur ses précieux alliés pour obtenir la vérité, mais devra se méfier des partisans de la Reine Noire qui feront tout pour obtenir son avènement, tandis que la Servante et l’Espion essaieront de tromper les deux camps.
Dans Princess Legend, incarnez à tour de rôle le Prince et enquêtez judicieusement pour démêler le vrai du faux parmi les réponses de vos adversaires… à moins qu’ils ne soient vos alliés ? 
Un jeu d’identité masquée dans un univers médiéval qui perfectionnera votre art de l’esbroufe !

Prix : 13€

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06 février 2018

Qwarks

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Qwarks est un jeu d’ambiance frénétique où tout le monde joue en même temps.

Les joueurs doivent tenter de s’emparer des cartes aux valeurs les plus élevées en plaquant une main dessus, puis, chacun devra répondre à une question imposée qui concerne l’illustration de la carte que sa main cache afin de pouvoir l’emporter.

Prix public : 12€

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Deep sea adventures

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Un groupe d'explorateurs sans le sous s'est lancé à la chasse aux trésors dans les profondeurs sous-marines. Leurs soucis financiers les ont poussés à se cotiser pour louer un sous-marin et, plus embêtant, ils partageront la même réserve d'oxygène...

Deep Sea Adventure est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis !

Prix public : 19€

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16 janvier 2018

Hein?

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"C'est l'histoire d'un gars qui gagne au poker, mais y'a plus de place sur la porte..."

Dans HEIN ?, essayez de décrire des films ou des personnalités de façon étrange et amusante.

Parole, mime, chanson… décrivez vos films ou vos personnalités comme vous le voulez. Car votre but est simple : Que le moins de joueurs possible comprennent de quoi vous parlez ! Moins il y a des joueurs qui comprennent, plus vous marquez de points. Mais au moins un joueur doit comprendre.

Faites attention de ne pas trop en dire au risque qu’un détail donne la réponse à trop de joueurs et repérez autour de la table quels joueurs semblent vous comprendre pour savoir quand vous arrêter ! Et surtout amusez-vous à écouter les descriptions abracadabrantes des autres joueurs.

Prix public : 19€

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17 novembre 2017

Les montagnes hallucinées

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Surmonterez-vous votre folie ?

Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs.

Points forts :
• Un jeu coopératif dans l’univers de Lovecraft, le créateur de Cthulhu
• Des parties où la communication entre les joueurs est cruciale mais contrainte
• Des folies complétement loufoques attribuées aux joueurs qui donnent un côté déjanté à l’ambiance de jeu

Principe du jeu :
Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaine de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipements de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête (Par exemple : vous soigner, observer d’autres lieux) ou des Reliques. Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !

Prix public : 36€

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