06 février 2018

Qwarks

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Qwarks est un jeu d’ambiance frénétique où tout le monde joue en même temps.

Les joueurs doivent tenter de s’emparer des cartes aux valeurs les plus élevées en plaquant une main dessus, puis, chacun devra répondre à une question imposée qui concerne l’illustration de la carte que sa main cache afin de pouvoir l’emporter.

Prix public : 12€

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Deep sea adventures

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Un groupe d'explorateurs sans le sous s'est lancé à la chasse aux trésors dans les profondeurs sous-marines. Leurs soucis financiers les ont poussés à se cotiser pour louer un sous-marin et, plus embêtant, ils partageront la même réserve d'oxygène...

Deep Sea Adventure est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis !

Prix public : 19€

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16 janvier 2018

Hein?

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"C'est l'histoire d'un gars qui gagne au poker, mais y'a plus de place sur la porte..."

Dans HEIN ?, essayez de décrire des films ou des personnalités de façon étrange et amusante.

Parole, mime, chanson… décrivez vos films ou vos personnalités comme vous le voulez. Car votre but est simple : Que le moins de joueurs possible comprennent de quoi vous parlez ! Moins il y a des joueurs qui comprennent, plus vous marquez de points. Mais au moins un joueur doit comprendre.

Faites attention de ne pas trop en dire au risque qu’un détail donne la réponse à trop de joueurs et repérez autour de la table quels joueurs semblent vous comprendre pour savoir quand vous arrêter ! Et surtout amusez-vous à écouter les descriptions abracadabrantes des autres joueurs.

Prix public : 19€

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17 novembre 2017

Les montagnes hallucinées

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Surmonterez-vous votre folie ?

Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs.

Points forts :
• Un jeu coopératif dans l’univers de Lovecraft, le créateur de Cthulhu
• Des parties où la communication entre les joueurs est cruciale mais contrainte
• Des folies complétement loufoques attribuées aux joueurs qui donnent un côté déjanté à l’ambiance de jeu

Principe du jeu :
Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaine de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipements de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête (Par exemple : vous soigner, observer d’autres lieux) ou des Reliques. Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !

Prix public : 36€

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08 novembre 2017

Captain Sonar : Upgrade 1

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Plongez encore plus loin dans les profondeurs !
Cette extension ajoute de nouveaux éléments au jeu de base : cinq nouveaux scénarios, deux nouvelles armes, huit marqueurs effaçables et différentes manières de jouer les rôles du Capitaine et de l'Opérateur Radio.

 Prix public : 15€

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Blanc manger coco : La Geekerie

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L'irrévérence Blanc-Manger Coco s'attaque désormais à l'univers des passionnés de l'imaginaire et de la culture digitale. Vous aimez la saga Marvel et les calins avec notre ami Pedobear, les enchainements de "0" et de "1" vous font penser à de la poésie plus qu'à de l'arithmétique : La Geekerie est faite pour vous !

Mélanger les cartes ou pas avec les autres jeux de la gamme : à vous de décider.

Prix public : 15€

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26 octobre 2017

Vampire le Requiem 2

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Dans Vampire : le Requiem, vous allez incarner un vampire, un puissant prédateur nocturne qui doit se nourrir de sang pour survivre. Certes, vous craignez la morsure du feu et du soleil, et les miroirs ne reflètent plus que partiellement votre visage, mais vous avez hérité de votre père vampirique (votre Sire) toute une panoplie de pouvoirs pour vous aider dans la chasse. Les Damnés, comme ils se font appeler, sont des créatures profondément urbaines : ils doivent rester proches du troupeau pour s’en nourrir tout en se cachant de lui afin de ne pas l’effrayer.

Les Damnés nomment leur existence le Requiem, et la somme de l’existence de tous les vampires la Danse Macabre. Car les Damnés ne sont pas des prédateurs solitaires, même s’ils aiment à penser qu’ils le sont. Les vampires ont besoin les uns des autres : un Damné esseulé risque d’être submergé par la Bête, ne faisant rien d’autre que chasser, se nourrir et dormir. Et devenir une proie facile pour les Stryges...

Le livre de base de la seconde édition de Vampire : le Requiem est un livre de jeu de rôle autonome, contenant tout ce qui est nécessaire pour jouer dont une description de l'univers et le système de jeu complet :

  •  Bases de l'univers. Cette partie explique ce qu'est le monde des ténèbres, ce qu'ils représente du point de vue vampirique. Chaque vampire reçoit à sa création le clan de son "parent". Cette partie décrit en détail les cinq clans vampiriques, leurs faiblesses et particularités ainsi que des éléments sur leurs origines.
  •  Les ligues. Un des grands mécanismes dramatiques tient dans le conflit entre les ligues, des mouvements politique et idéologiques tous antagonistes, mais généralement contraints à des arrangements précaires traduisant des rapports de pouvoir. Depuis les mystères occultes de l'Ordo Dracul jusqu'aux préoccupations sociales du Mouvement Carthian, les ligues donnent le ton de la campagne. Outre les ligues existant au présent, certaines ont disparu par le passé, mais leurs secrets pourraient avoir encore une grande valeur…
  •  Création de personnage. Ce chapitre présente tout le nécessaire pour concevoir un personnage, son clan, sa ligue, ses particularités individuelles, ses liens avec sa vie mortelle, ses aspirations et ses craintes. Tout est conçu de manière à ce que la chronique puisse être largement nourrie et habitée par ses sombres héros : les Personnages Joueurs.
  •  Système de résolution d'action. Ce chapitre décrit les règles permettant d'évoluer dans le monde de la nuit, et comment traduire les temps forts que sont aussi bien le combat physique que la joute verbale.
  •  Les stryges. Si les principaux adversaires des vampires sont leurs semblables, la menace la plus terrifiante pour les non-morts est le fait des stryges. Créatures dont la nature et les motivations sont incertaines, mais la virulence et la dangerosité avérées, elles sont le pire cauchemar des défunts.
  •  Des villes-mondes. L'univers du jeu est résolument contemporain-fantastique : la ville est un personnage à part entière, avec son histoire, son ambiance, ses particularités et tensions qui se répercutent sur les habitants de la nuit. Plusieurs grandes villes, voire mégapoles, sont présentées de manière à pouvoir servir de toile de fond vivante et dynamique, parmi lesquelles Athènes, Berlin ou San Francisco notamment.
  •  Storytelling. Ce dernier chapitre est à destination des meneurs et précise la démarche des auteurs. Qu'est-ce qu'une chronique dans le monde de la nuit ? Comment concevoir des histoires d'ambiance horrifique et gothique dans un monde contemporain-fantastique ?

    Prix public : 45€

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19 octobre 2017

Triple Hourra pour le Maitre

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Le Maître a le cafard, ces derniers temps…

Lorsque le Maître est morose, ce sont ses serviteurs qui en souffrent. En tant que lieutenant dans l’armée du Maître, c’est à vous qu’il échoit de lui remonter le moral.Vous devez organiser une compétition de pom-pom sbires entre les violents, stupides et bornés sous-fifres du Maître, en les empilant les uns sur les autres afin de constituer la plus haute tour de sbires.

Le problème ? Les sbires ont des pulsions meurtrières. Les sbires majeurs sont nerveux. Le Maître pourrait arriver à tout moment. … Qu’est-ce qui pourrait donc mal tourner ?

 

  • Montez votre tour de sbires afin qu’elle soit stable et sûre.
  • Envoyez des sbires assoiffés de sang dans les tours de vos adversaires.
  • Utilisez les trais spéciaux de vos sbires (Volant, Affamé, Kamikaze...) et leurs attaques multidirectionnelles pour mettre en pièces les tours adverses.

Prix public: 21€

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05 juillet 2017

Smash up : Ressemblances fortuites

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On va vraiment finir par se faire choper !

Cette extension vous place aux commandes de nouvelles factions vraiment cool, qui n’ont ABSOLUMENT RIEN À VOIR avec des séries ou des films géniaux dont nous sommes totalement fans. Vraiment rien à voir. Les Chevaliers des Étoiles puisent dans leur force intérieure pour terrasser vos ennemis. Les Voyageurs de l’Espace traversent les univers et téléportent vos créatures d’une galaxie à une autre. Les Changeformers peuvent prendre différentes formes, changeant de force et de capacités. Et pour finir, les Squatteurs de Trône se battent pour s’asseoir à la place du Roi, et il serait bien téméraire de votre part de songer à leur faire confiance !

Points forts :

  • Une nouvelle extension pour le cultissime Smash Up
  • Des factions qui vont vous rappeler quelque chose...
  • Jouable pour des parties à 2 joueurs

    Prix public : 15€

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13 juin 2017

J'aime beaucoup ce que vous dites

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J'aime beaucoup ce que vous dites est le jeu d'amour à mourir de rire !

Qu'y-a-t-il dans la boîte ?

J'aime beaucoup ce que vous dites est un jeu pour se parler, pour se charmer, pour se moquer, pour rigoler.

110 questions, 110 images inspireront vos réponses, 50 coeurs kro-mignons pour récompenser votre humour subtil (ou pas)... et 6 Love-Tube à faire déborder d'amour !

 2 exemples de combinaisons question-image :

- A quoi penses-tu quand tu fais l'amour ?

- Répondez avec l'image d'un avion qui décolle : "A rien, juste à m'envoyer en l'air !"

 

- Qu'est-ce qui te donne les larmes aux yeux ?

- Répondez avec l'image d'un rouleau de PQ !

 

La règle qui fait le charme du jeu : laissez l'image répondre à votre place !

Une image en dit souvent bien plus que les mots... alors, pour répondre à la question posée, vous pouvez aussi prendre une image, face cachée, et - sans la regarder - la tenir devant votre front pour la montrer aux autres. Vous verrez vite aux réactions de vos partenaires si vous faites mouche et si vous allez remporter des coeurs avant même de dire quoi que ce soit !

Prix public : 20€

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