27 août 2015

Loups-garou le pacte

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Deux équipes s’affrontent : les loups-garous et les villageois. Mais personne ne sait vraiment qui est qui ! 

Dès qu’un camp perd tous ses joueurs, l’autre l’emporte. Cette édition spéciale du classique du jeu d’ambiance Les Loups-garous de Thiercelieux contient le jeu de base et toutes les extensions existantes !

• L’intégrale des Loups-Garous de Thiercelieux pour la première fois dans une même boîte !

• Une édition cartonnée de qualité, avec des sacs en tissus spéciaux joliment imprimés.



Prix public : 36€

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04 août 2015

Agent trouble

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« Un mot de trop peut couler un bateau », ce dicton de l’armée pourrait être la devise de Agent Trouble.


En début de manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu, à l’exception d’un des joueurs qui reçoit une carte Espion. Ils se posent ensuite des questions pour tenter de savoir qui est qui : « il fait chaud non ? As-tu reçu ta paie? »... L’espion ne sait pas où il est. Il doit donc être attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre aux questions qui lui seront posées ! N’importe quand, un joueur peut accuser quelqu’un d’être l’espion. S’il est percé à jour, les agents ont gagné. De son côté l’espion peut mettre fin à la manche dès qu’il pense avoir découvert le lieu où elle se déroule. Agent trouble est un jeu de suspicion et de bluff qui ne ressemble à aucun autre : il faudra peser chaque mot pour ne pas trop se dévoiler.

Ce que les joueurs apprécient : " des règles  simples, un jeu avec rôles secretstrès original, se joue n'importe où, jusqu'à 8 joueurs, entraîne des fou-rire à chaque partie"

Prix public : 20€

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03 juillet 2015

Compact Bowling

Visez, lancez, Strike !!!!

Munissez-vous de vos chaussures colorées, déroulez la piste, choisissez votre boule : la partie peut commencer !!!

Dans ce jeu très simple, vous redécouvrez les plaisirs du bowling, ce sport qui se partage en famille ou entre amis. Compétition ou jeu de loisirs, dans tous les cas pour gagner, il vous faudra faire preuve d'adresse et viser juste !

L’objectif est de faire tomber le plus de quilles possible en deux lancers, ou, encore mieux, de réaliser un strike vous permettant d'emporter jusqu'à 12 points en un seul tour.

Faites chuter un maximum de quilles, remplissez la grille de score et au bout de dix tours de jeu (10 carreaux), celui qui a le plus de points est déclaré grand gagnant !

Points forts :

  • Le nouveau jeu de la gamme Compact après Compact Curling
  • Des composants étudiés de façon à reproduire à l'identique les sensations du bowling
  • Des règles très simples et un amusement garanti


Prix public : 22.50€

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21 mai 2015

Medieval academy

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Bienvenue jeunes écuyers à MEDIEVAL ACADEMY, l'académie de formation à la Chevalerie. Au cours de vos six mois d’apprentissage, vous cultiverez les qualités qui feront de vous de glorieux Chevaliers.
Vous devrez exceller aux joutes et tournois, accomplir des quêtes périlleuses, parfaire vos études dans les codex de notre bibliothèque ; vous serez également initiés aux rudiments du service du roi, et vous devrez parfaire votre sens de la galanterie et de la charité.
Lors de chacun de ces cours vous gagnerez ou vous perdrez des points de Chevalerie. Ainsi, à la fin du semestre, c’est parmi vous l'écuyer qui aura obtenu le plus de points de Chevalerie qui sera adoubé Chevalier du Roi Arthur le 42ème !

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Principe du jeu

Chaque joueur incarne un écuyer qui va tenter d’être le plus performant dans chaque Entraînement pour gagner des points de Chevalerie. Pour cela, lors des 6 tours de la partie, les joueurs devront choisir judicieusement, lors des échanges, les cartes Apprentissage qui leur sont utiles, et les jouer astucieusement pour faire avancer leurs pions dans les différents Entraînements. 
À la fin du sixième tour de jeu, l’écuyer qui aura le plus de points de Chevalerie sera déclaré vainqueur.

Prix public : 30€

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Pingo pingo

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Les aventuriers de l'ananas d'or !

La légende dit qu’au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse qui recèlerait d’innombrables richesses dont le mythique Ananas d’Or… le rêve de tout chasseur de trésor. Vous et d’autres aventuriers avez découvert l’emplacement de cette île fabuleuse ! À peine débarqué, vous comprenez que votre quête ne sera pas aussi simple que prévue : une armée de redoutables pingouins guerriers vit ici depuis des siècles, dévoués à la protection de leurs trésors. Ils ont installé de nombreux pièges et attaquent tous les intrus sans sommation ! Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l’Ananas d’Or, volez en chemin tout ce qui peut l’être, évitez les pièges et repartez de cette île sain et sauf !

But du jeu :

À peine débarqués sur l'Île aux Pingouins, il vous faudra en esquiver les nombreux pièges et ennemis, matérialisés par 5 cibles préalablement disposées quelques mètres autour de la table de jeu. Pour survivre, vous ne pourrez compter que sur vos réflexes et… votre flamboyantpistolet de pirate !
Lorsque la musique démarre, retournez tour à tour une carte devant vous et réalisez les actions correspondantes :
• Cartes trésor : Soyez le plus vif à vous emparer du Trésor ! Mais attention, à ne pas saisir un trésor si un serpent se dissimule sur la carte ou si le dessin ne correspond pas aux bruits (de jour ou de nuit) dans la bande son. Une erreur et vous perdez un de vos 7 précieux points de vie !
• Cartes campement : Soyez le plus rapide et vous pourrez voler 2 trésors à vos adversaires. Mais là encore, faites attention aux gardes cachés dans les fourrés !
• Cartes Action : Selon la carte retournée, fuyez la horde de pingouins, tirez sur l'ours polaire, traversez un pont instable ou rencontrez le singe guérisseur ! Dans tous les cas, ne perdez pas une seconde : si un cri “Pingo Pingo” retentit avant que vous ayez réussi, vous échouez et perdez un point de vie.
À la fin de la musique, comptez vos trésors (attention : vous ne pouvez pas en transporter plus de 3 par point de vie qu'il vous reste !) : le joueur qui en a amassés le plus gagne la partie !

Points forts :

• Un jeu original et hilarant pour tous les âges.
• Des parties folles et haletantes : courez, tirez au pistolet et restez affutés…
• Un univers délirant servi par une bande son énergique et immersive !

Prix public : 35€

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07 mai 2015

Zombeasts

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Avec l’approche de la pleine lune, les animaux agissent soudainement d’une étrange manière… Il vous faudra attraper les créatures mortes-vivantes qui valent le plus de points afin de devenir le maître des Zombeasts. Un jeu de carte simple et efficace où l’on peut prendre les cartes d’autrui sans l’ombre d’un regret.

Prix public : 10.90€

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28 avril 2015

Festin de mouches

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Bzzz, des mouches bourdonnent tout près d'ici. Malgré toutes les pistes d'atterrissage attrayantes, elles convoitent toutes le "dégoûtant festin" de couleur brune. Celui ou celle qui posera ses cartes de façon astucieuse pourra faire voler ses mouches rapidement ! Mais attention : personne n'est à l'abri de la carte "tapette à mouches", et même proches du but, de nombreuses mouches devront retourner à la case départ.

Prix public : 17€

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03 avril 2015

Top Face

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Réunissez petits et grands autour de 3 jeux différents à la difficulté croissante : « Le grand concours », « La course infernale » et « Tous fous ! ». Un sablier, un sac en tissu, mais surtout : 2 paquets avec les mêmes 62 cartes de grimaces d’enfants, parents, grands-parents et… animaux ! à deviner et faire deviner.

Prix public : 20€

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Targets

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Targets est un jeu de pichenettes composé de 12 dés (3 dés en 4 couleurs différentes), 9 sous-bocks (3 de 3 couleurs différentes) et de 4 palets en bois.  
Chaque joueur dispose d'un palet en bois et de 3 dés de couleurs qui seront superposés sur le palet et placés à 20 centimètres de 3 sous-bocks. A tour de rôle, chaque joueur va, à l'aide d'une pichenette, essayer d'envoyer le dé du sommet de sa tour sur un des sous-bocks. L'objectif du jeu est de remporter plus de sous-bocks que ses adversaires.


Prix public : 15€

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26 mars 2015

Comment j'ai adopté un gnou

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Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables ! 

 Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !

 Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que  Je dois vous avouer  /  Mais  /  Tout à coup  /  D’un autre côté   J’avais prévu le coup  /  C’est comme ça que 

 Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !

 Exemple d'une histoire ayant pour thème J’ai été enlevé(e) par des extra-terrestres :

  « L’autre jour »   ...je me promenais dans la forêt.   « J'ajoute »   ...que la lumière était étrangement sombre.   « Bon, tu me connais »   ...j’aime bien l’aventure donc je continue ma balade.   « Et là, surprise »   ...je tombe sur ma soeur, toute bleue, qui me dit "Je suis une extra-terrestre et voici mon message pour l’Humanité."   « Bref ! »    ...elle me tend une enveloppe et repart illico avec son vaisseau spatial.   « Alors, vous allez rire ! »   ...son message c’était  "Sgrr Gre Trrk". Elle avait oublié de traduire !

 Dans Comment j’ai adopté un gnouchaque histoire est effectivement racontée sur un thème donné, parmi 120 possibilités telles que J’ai passé une très bonne soirée avec une fée / Comment j’ai bâti mon immense fortune / Mon GPS se moque de moi / Je lis l’avenir dans la purée de pommes de terre / Mon cousin parle une langue inconnue / Je vais me marier à Las Vegas, la classe...

 Enfin, il y a le fameux, le redoutable DE NOIR ! A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller...

  « Moi, ça me rappelle »   ...que j'ai longtemps été amoureux de ta soeur, mais maintenant je comprends pourquoi je l'intéressais pas ! Elle t'en a jamais parlé ?

Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés ! 

Prix public : 15€

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