02 juin 2017

Arena : For the gods !

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Bienvenue dans l’Arène des tout-puissants !

Avec ARENA, Maxime Rambourg, le talentueux auteur de Big Book of Madness, nous plonge dans un univers mythologique où Dieux et Déesses s’amusent du sort des mortels. Vous voici donc dans la peau de puissants Héros choisis par des divinités afin de vous battre en leur honneur et pour leur plaisir.

Principe du jeu

Dans une première phase, vous êtes dans les coulisses de l’Arène. Il est grand temps de vous équiper : choisissez arme, armure, monture et sort parmi les équipements qui vous sont proposés. À vous de faire le meilleur choix, mais attention : vous ne serez pas seul à convoiter ces cadeaux divins et il vous faudra miser vos points de vie pour récupérer ceux que vous désirez.

Une fois équipé, entrez dans l’Arène, positionnez-vous et que le combat commence! Lancez les dés pour activer vos cartes équipement. Votre arme vous permettra d’infliger des dégâts à vos adversaires, à moins que vous ne préfériez fuir le danger avec votre monture ou au contraire foncer sur eux afin de les pousser dans de terribles pièges. Les sorts vous seront aussi d’une puissante aide et réserveront quelques surprises à vos ennemis.

Soyez rusé, frappez fort et réalisez de magnifiques combos afin d’écraser vos rivaux. Le combat s’achève dès que l’un de vous perd tous ses points de vie.

Points forts
• Une mécanique en deux temps qui offre une grande variété stratégique
• Une thématique immersive et de sublimes illustrations
• Une rejouabilité grâce aux différentes possibilités de combat

Prix public : 32€

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13 janvier 2016

Lutèce

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Pour la gloire de Rome... ou plutôt la vôtre !!!

Gaule romaine, 1er siècle de notre ère. Dans sa grande sagesse, l’empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au rang de Sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il vous faudra devenir le notable le plus influent en contrôlant les lieux stratégiques et les ressources vitales de la cité : glaives acérés, pain nourricier, potions prodigieuses ou délicieuse cervoise. Et si votre sens tactique ne vous suffit pas pour sortir victorieux de cette lutte acharnée, il vous reste toujours les pots-de-vin…

Principe du jeu :

À chaque tour, les joueurs cherchent à récupérer des cartes parmi les 4 Personnages et les 4 Lieux disponibles, afin de contrôler des Ressourcesgagner des Points de Victoire ou profiter de leurs effets spéciaux. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement 2 cartes Action de sa main : les Lettres servent à désigner 1 Personnageles chiffres correspondent à 1 Lieu, et les Revenus rapportent 3 pièces d’or. Avant de les révéler, les joueurs peuvent y poser des pots-de-vin, sous la forme de pièces d’or.

 Chaque joueur dévoile ensuite les cartes jouées, et prend immédiatement les éventuels Revenus. On attribue alors chaque carte Personnage, puis Lieu :

  • si un seul joueur le convoite, ce dernier récupère la carte
  • si plusieurs joueurs ont joué la carte Action correspondante, celui d’entre eux qui y a associé le plus gros pot-de-vin prend la carte (et en paie éventuellement le coût), tandis que les autres récupèrent leur mise plus une pièce. Si un Personnage ou un Lieu n’est choisi par aucun joueur, il reste en place et on y ajoute une pièce d’or

Dès que la pioche Personnage ou Lieu ne suffit plus à remplacer les cartes récupérées par les joueurs en fin de tour, la partie prend fin. Chaque joueur cumule les points rapportés par ses ressources (10 points pour le joueur majoritaire, 0 pour le minoritaire, 4 pour tous les autres), par les pouvoirs de certains Lieux et par sa fortune (1 points pour 3 pièces). Le joueur qui a le total de points le plus élevé l’emporte.

Points forts :

  • Une mécanique simple et astucieuse favorisant les choix tactiques et les interactions entre les joueurs
  • De multiples combinaisons possibles pour une vraie richesse stratégique et une excellente rejouabilité
  • Un magnifique travail d’illustration de Biboun

    Prix public : 22€

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05 janvier 2016

Ryû

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Avec une habile mécanique de draft de cubes, des multiples tactiques pour bloquer vos adversaires ou récupérer les ressources les plus rares qui permettent d’achever votre construction...

RYU est un monstre de jeu ! 

- Une mécanique originale de draft de cubes.

- Tactique, bluff et enchères en font un jeu riche en sensation.

- Un univers original servi par un matériel de jeu superbe.

Prix public : 42€

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22 septembre 2015

For Sale

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Offrez-vous les maisons de vos rêves !

Enchérissez habilement pour acheter les bâtisses les plus prestigieuses sans vous ruiner. Une fois toutes les maisons distribuées, revendez vos acquisitions au bon moment pour empocher les plus gros chèques et forcez vos adversaires à payer le prix fort pour devenir le roi de l’immobilier !

Principe du jeu :

Le jeu se déroule en deux phases : la phase d’Achat et la phase de Vente, qui se déroulent chacune en plusieurs manches.

• Phase d'Achat de maisons : Déposez au centre de la table autant de cartes Maison que de joueurs.

Les joueurs enchérissent les uns après les autres en plaçant devant eux des pièces de monnaie. Lorsqu’un joueur passe, il récupère la carte Maison de plus petite Valeur encore disponible, et récupère la moitié de son enchère. Le dernier joueur, qui récupère donc la carte avec la plus grande valeur, dépense quant à lui la totalité de son enchère !

Quand toutes les cartes Maison ont été achetées, la phase Vente des maisons commence.

• Phase de Vente des maisons : Déposez au centre de la table autant de cartes Chèque que de joueurs.

Les joueurs choisissent chacun une carte Maison de leur main et la révèle simultanément. Le joueur qui a joué la Maison avec la plus grande valeur prend le chèque le plus élevé, et ainsi de suite.

Lorsque toutes les cartes Maison ont été vendues et que tous les chèques ont été ramassés, le joueur le plus riche est déclaré vainqueur.

Prix public : 15€

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15 septembre 2015

Art moderne

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« Achetez ! Quelque soit le prix, même 100.000 euros, je veux remporter cette enchère. Deux tableaux de Sadland ça se revend en un clin d’œil ! tout Hollywood ne jure plus que par la post-abstraction figurative... » « Un tableau de Koriko ? le peintre qui avait fait sensation l’année dernière à la biennale de Wormenstein ? Certes, il a connu son heure de gloire, mais là il est bien passé de mode. Mais bon, je veux bien faire une offre cachée... disons 15.000 euros, pour rester prudent... »

Dans Art Moderne, chaque joueur dirige une galerie d’art et cherche à acheter et vendre des tableaux au meilleur prix. Le jeu est doublement original, d’une part la cote des oeuvres découle directement des achats des joueurs, et d’autre part plusieurs types d’enchères sont proposés : enchère libre, secrète, à un seul tour... 
Reiner Knizia, le plus célèbre des auteurs de jeux, a su créer ici un jeu aux règles simples, mais à la richesse exceptionnelle. Il a reçu de très nombreuses récompenses à travers le monde. Le voici pour la première fois en français.

 
 Prix public : 32€

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07 avril 2015

Welcome to the dungeon

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Entrez si vous l'osez !

Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur.

Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaire devant en espérant ne jamais les voir ressortir ?

Principe du jeu

Dans Welcome to the Dungeon, tous les joueurs jouent avec le même héros, et tentent d'être celui qui l'entraînera dans les profondeurs du donjon en quête de trésors et de gloire.

Placez l'Aventurier, objet de toutes vos convoitises, au centre de la table, avec les 6 armes et protections qui composent son équipement pour affronter les Monstres qui peuplent le Donjon.

Chaque manche se déroule en 2 phases :

  • La phase d'Enchère : tour à tour, vous avez le choix entre passer votre tour et ne plus participer à la manche, ou piocher une carte Monstre.

Si par bravoure (ou folie…) vous optez pour la pioche, vous pouvez, après avoir regardé la carte :

- rendre le Donjon encore plus dangereux en y rajoutant le Monstre pioché

- écarter le Monstre en sacrifiant un équipement de l'Aventurier.

La phase d'Enchère se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passé. Ce dernier doit alors endosser le rôle de l'Aventurier et entrer dans le donjon...qu'il l'ait choisi ou non.

  • La phase Donjon : le joueur Aventurier armé de l'équipement qui lui reste se retrouve seul face aux monstres !

Additionnez les Points de Vie de l'Aventurier à ceux procurés par son équipement, puis retournez les cartes du Donjon une par une.

Éliminez les monstres contre lesquels votre équipement vous protège, puis additionnez la puissance des Monstres encore en jeu : si le total est strictement inférieur aux PV de l'Aventurier, le défi est réussi, vous avez survécu au Donjon !

Si un joueur se fait terrasser deux fois par les Monstres, il est éliminé de la partie.

Le vainqueur est le dernier joueur en jeu, ou celui qui parvient en premier à sortir deux fois victorieux du Donjon

Points Forts :

  • Un mélange subtil et original de bluff et de prise de risque
  • Un jeu simple et drôle qui tient les joueurs en haleine tout au long de la partie
  • Une version française augmentée et superbement illustrée par Paul Mafayon

    Prix public : 13€

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