08 novembre 2017

Gob'z Heroes

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Gob'z'heroes - The Game est un jeu d'escarmouche pour 2 joueurs* dans lequel des Gobelins s'affrontent bruyamment à coup de baffes, de croches pieds, de grenades, de techniques plus ou moins orthodoxes comme le « Pet Acide » ou « La Grosse Torgnole »… … et d'une bonne dose de chance. Vous prendrez possession des Gob’z’heroes ou des Gob’vilains,et tenterez de tourner en ridicule l’équipe adverse !!

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Tous les coups sont permis, y compris les plus grotesques…

Prix public : 38€

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26 octobre 2017

Andor : Le dernier espoir

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Le dernier opus de la série ! 
Au terme de leurs expéditions criminelles, les Kradhers avaient enlevé d'innombrables habitants du royaume d'Andor. Cependant, les Héros étaient enfin de retour et bien décidés à libérer les prisonniers. Sans tarder, vous vous lancez dans votre plus grande dans le sud du pays. 
De l'autre côté des Montagnes grises vous attendent des guerriers squelettes sans pitié, sous les ordres de Kradhers géants. Les quatre Boucliers magiques vous permettront-ils de surmonter ces terribles dangers ? 
Vous êtes... le dernier espoir du royaume. 
Andor - Le Dernier Espoir est un stand alone et ne nécessite donc pas le jeu de base Andor pour y jouer.

Prix public : 49€

 

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17 décembre 2015

13 ème âge

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13e Âge est un jeu de rôle médiéval-fantastique conçu par Rob Heinsoo et Jonathan Tweet, qui ne sont autres que les créateurs des 3e et 4e éditions du JdR le plus connu au monde, Donjons & Dragons. 
13e Âge est un jeu d’aventure dans un monde où monstres et magie foisonnent. Son système de règles révolutionnaire permet de créer des personnages vraiment uniques, puis de les connecter au monde tout en se focalisant sur les meilleurs aspects de la vie d’aventure.
Il n’y a qu’un seul livre de base à acheter, permettant aux joueurs et à leur Meneur de jeu de créer des personnages, et de commencer immédiatement à jouer dans le scénario proposé, dans l’univers de 13e Âge.

Prix public : 49.90€

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03 avril 2015

Korrigans

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"Korrigans" est un jeu familial où l'on a chacun deux Korrigans, et où l'on cherche LE chaudron magique, qui n'apparaît qu'une fois que l'arc en ciel est complet. En chemin, on récupère des petites tuiles sur lesquels soit il y a du trésor que l'on conserve, soit des animaux qui nous aident à nous déplacer (parce qu'ils sont trop mignon).

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Une partie de Korrigans se déroule dans la campagne bretonne, lorsque le ciel pluvieux laisse entrevoir une éclaircie. L'arc en ciel ne va pas tarder à apparaitre et les tribus de korrigans sortent de leur cachette pour rechercher le chaudron rempli d'or. Les distances sont longues à parcourir et ces malicieux farfadets font appel aux nombreux animaux qui peuplent la région pour faciliter leurs déplacements. La tribu qui aura collecté le plus d'or en fin de partie pourra retourner fièrement sous son dolmen et fêter la victoire en musique ! 

A chaque tour de table un pion arc-en-ciel et tiré du sac et posé autour du plateau afin de reduire le nombre de lieus possibles d'apparition du chaudron. Pendant ce temps les joueurs déplacent leurs figurines korrigans de champs en champs à l'aide des animaux compagnons rencontré afin de collecter des pièces d'or sous les trèfles. Lorsque la septième couleur est tirée, l'arc-en-ciel apparait et le chaudron est placé sur le plateau dans l'un des champs encore disponible. La course commence alors et tous les Korrigans doivent atteindre le chaudron. Le joueur ayant récolté le plus d'or qui atteind le chaudron gagne la partie.

Prix public : 38€

 

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05 février 2015

Shaan Renaissance

 

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Avant le film de James Cameron, il n’était pas évident de faire un pitch de Shaan sans y passer des heures. Maintenant, c’est beaucoup plus simple, c’est Avatar puissance dix, avec dix Races, dix Peuples, dix Castes, trois factions humaines, des morts-vivants, de la magie, une voie mystique et plein d’autres choses encore…

HÉOS, ET L’HÉOSSIE…

Le jeu se déroule sur Héos, une planète deux fois plus grande que la Terre, aux paysages démesurés, aux climats violemment contrastés, et qui grouille d’une vie foisonnante. On appelle Anthéen tout habitant d’Héos, en référence à l’Anthéos, le dieu créateur cité dans la mythologie Héossienne. Neuf espèces intelligentes ont mêlé leurs arts et leurs cultures pour s’élever mutuellement au sein du continent nord-ouest baptisé Héossie. La magie fait partie de leur quotidien et elle permet de se jouer du temps et des distances. Mais un jour, l’Humain débarque sur ce monde à bord d’un astronef. Déchirant le ciel, brûlant tout sur son passage, il ne tarde pas à faire de cette nouvelle terre d’accueil un enfer pour ses autochtones… Des peuples sont massacrés, des lieux sacrés profanés, des villes colonisées. C’est toute une civilisation ancestrale qui se désagrège peu à peu sous l’influence d’une théocratie écrasante, le Nouvel Ordre, et d’une aristocratie industrielle machiavélique, les Grandes Familles.

Deux cents ans plus tard, le pouvoir humain n’est plus ce qu’il était. Les luttes intestines, la corruption et les noyaux de résistance organisés le rendent inopérant au sein des provinces les plus éloignées Seules la capitale et les grandes villes subissent encore l’oppression humaine. L’Héossie renaît peu à peu de ses cendres. Des poèmes, des peintures, des mythes sont exhumés et de nouveau transmis aux nouvelles générations. Aux quatre coins du monde, des aventuriers s’unissent pour bousculer l’ordre établi. Ils viennent en aide aux populations démunies, leur redonnent espoir et ravivent en chacune d’elles la conscience d’appartenir à une grande civilisation…

Avec leur Corps, leur Âme et leur Esprit, ils vont changer le monde…


Prix public : 49.90€

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03 juillet 2014

Andor : La légende de Gardétoile

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Bon retour sur les terres d'Andor !

Après la victoire contre le dragon, Andor semble enfin entrer dans une ère de paix. Mais de terribles ennemis attendent dans l'ombre, prêts à tout pour assouvir leurs noirs desseins : un monstre marin sorti des profondeurs oubliées, un esprit de feu ancestral brûlant tout sur son passage ou encore une armée de trolls et leur engin de siège. Face à ces menaces, une seule lueur d'espoir subsiste : le légendaire bouclier Gardétoile. Varkur, le sombre mage, est de retour et a lui aussi des vues sur cet artefact prodigieux!

 

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Andor a de nouveaux besoins de héros : vous ! Pour vous aider dans votre tâche, faites-vous conseiller par les habitants d'Andor, utilisez de nouveaux objets et tentez d'apprivoiser une meute de loups majestueux.

Retournez sur les terres d'Andor grâce à cette extension qui vous propose une légende épique et surprenante : à chaque partie, vos trois objectifs (aider le prince, retrouvez Gardétoile et arrêter une terrible menace) changeront, ainsi que la mise en place, pour vivre des quêtes toujours différentes. Préparez-vous à la plus grande de vos aventures !

Le jeu de base est nécessaire pour jouer à cette extension.

Prix public : 20€

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13 juillet 2012

Bloodlust metal

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Bloodlust metalBloodlust est un jeu médiéval-fantastique profondément ancré dans la violence et les désirs de ses héros. Le continent de Tanaephis, dont les contours rappellent ceux du continent antarctique, est ravagé par les guerres depuis des milliers d'années et pour des milliers d'années. Autrefois partagé par les elfes, les orques, les nains et les humains, désormais seuls ces derniers foulent son sol riche de légendes et leurs tribus se partagent le monde.

Derrière une toile de fond richement décrite et empreinte d'un réalisme barbare, Bloodlust peut être défini par deux particularités. Tout d'abord les joueurs n'incarnent pas seulement un personnage de ce continent violent mais deux. L'un est homme ou femme, l'autre est une arme dans laquelle s'est incarné un esprit divin doué de pouvoirs (seule forme de magie sur le continent si l'on excepte les effets de certains épices). L'un est mortel (et le taux de mortalité est très élevé sur Tanaephis !), l'autre est éternel et tous les deux sont liés dans une quête d'assouvissement de leurs désirs... ce qui rejoint l'autre particularité de Bloodlust : Oephis, Naenerg et Taamish sont les trois lunes de Tanaephis. Leur mouvement dans les cieux influe sur les marées comme sur les passions des hommes, faisant de l'astronomie la science la plus importante du monde. Dans ce monde sans religions, les dieux se sont incarnés dans les armes pour pouvoir ressentir la ferveur des émotions humaines, partager le plaisir des sens et les flammes du coeur de leurs porteurs. En échange de cette communion, le porteur d'arme est considéré comme un être supérieur, parfois envié, parfois jalousé, parfois haï et toujours à la limite de la vénération.

Prix public : 40€

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15 mai 2012

Chroniques de Féal : le livre univers

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Les Chroniques des féals – le livre-univers et le jeu de rôle – vous présentent la suite tant attendue des romans de Mathieu Gaborit. Magnifiquement illustré par Nicolas Fructus, cet ouvrage est un voyage au cœur de l’imaginaire.

Initiez-vous aux règles qui régissent le M’Onde. Apprenez à connaître les peuples nés de l’influence de ces féals qui méprisent les dualités primaires des esprits étroits. Transcendez votre nature et recevez le pouvoir des créatures merveilleuses, jusqu’à ce que votre existence imprègne les Chroniques des féals.

 

Prix public : 47€

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