02 septembre 2017

Le parrain : l'empire de Corléone

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Dans Le parrain, l'empire de Corléone, les joueurs sont à la tête de familles qui cherchent à étendre leur emprise sur le New York des années 50.

Envoyez le Don, le Consigliere, l’Héritier ou les Hommes de Main de votre famille racketter des affaires dans toute la ville afin d’amasser les biens illégaux nécessaires à vos activités. Prenez le contrôle des différents territoires et récoltez les bénéfices qu’ils ont à offrir. Soudoyez les fonctionnaires municipaux de façon à mettre dans votre poche ces alliés influents mais temporaires.

N’hésitez pas à vous salir les mains en effectuant des boulots compromettants pour Don Corleone, et prenez l’avantage sur vos adversaires. Vos actions n’ont d’autre but que d’apporter toujours plus de richesse à votre famille, mais l’argent dans vos mains n’est jamais en sécurité dans ce monde sans pitié. Il vous faudra le blanchir et le mettre à l’abri dans votre valise si vous voulez vraiment devenir la famille la plus puissante de New York. Prenez le flingue, posez les cannellonis et soyez prêt à affronter le monde des affaires de la famille!

Prix public : 89€

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New Angeles

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Le Monde a Changé.

La Cupidité Non.

New Angeles, balise éclatante de l’accomplissement humain et de son progrès, est la cité la plus grande, la plus riche et la plus diversifiée du monde. Autant de critères qui en font un terrain fertile pour les puissantes mégacorporations, chacune s’efforçant de surclasser les autres en faisant fléchir leur économie et leur poids politique. Les conflits entre ces géants font souvent des ravages parmi les classes populaires. La cité est un terrain de jeu pour les puissants et les nantis, reposant sur un socle de pauvreté et de pollution.

New Angeles est un jeu pour 4 à 6 joueurs. Ils y incarnent les rôles de mégacorporations dans l’univers d’Android. Les joueurs passent des marchés et forgent des alliances temporaires pour gagner de l’influence et une supériorité financière par rapport à leurs rivaux corporatistes, tout en essayant de maintenir l’ordre et la prospérité de leur cité natale de New Angeles.

Prix public : 66€

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18 novembre 2016

Millions of dollars

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Braquez des banques et casinos prestigieux, mais surtout assurez-vous d’obtenir la meilleure part du butin !

Millions of Dollars est un jeu de bluff, de dissimulation et de négociation qui ne laisse aucune chance au hasard. Les joueurs vont choisir secrètement leur rôle et nouer des alliances à court terme. Tous les coups sont permis en compagnie de vos complices, qui seront très rapidement trahis !

Prix public : 15€

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19 mai 2016

Junta

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Junta est un jeu de pouvoir, d’intrigues, d’argent et de révolution prenant place dans une république bananière fictive.

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Vous y trouverez tout sauf de la gentillesse : les joueurs mentent, se trahissent, détournent de l’argent et assassinent les membres des autres familles dans le but de détourner des millions de Pesos venant de l’aide étrangère. Mais trop de mauvais coups risquent de provoquer l'instabilité politique de la république et l'insurrection n'est jamais bien loin... 

Prix public : 45€

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15 septembre 2015

Art moderne

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« Achetez ! Quelque soit le prix, même 100.000 euros, je veux remporter cette enchère. Deux tableaux de Sadland ça se revend en un clin d’œil ! tout Hollywood ne jure plus que par la post-abstraction figurative... » « Un tableau de Koriko ? le peintre qui avait fait sensation l’année dernière à la biennale de Wormenstein ? Certes, il a connu son heure de gloire, mais là il est bien passé de mode. Mais bon, je veux bien faire une offre cachée... disons 15.000 euros, pour rester prudent... »

Dans Art Moderne, chaque joueur dirige une galerie d’art et cherche à acheter et vendre des tableaux au meilleur prix. Le jeu est doublement original, d’une part la cote des oeuvres découle directement des achats des joueurs, et d’autre part plusieurs types d’enchères sont proposés : enchère libre, secrète, à un seul tour... 
Reiner Knizia, le plus célèbre des auteurs de jeux, a su créer ici un jeu aux règles simples, mais à la richesse exceptionnelle. Il a reçu de très nombreuses récompenses à travers le monde. Le voici pour la première fois en français.

 
 Prix public : 32€

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19 février 2015

Piratoons

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A l'auberge «Les 4 Grandes Mers », sous le rhum et l'hydromel, les histoires de trésors font rêver.Une légende semble plus particulièrement retenir l'attention... et la tension !

But du jeu

Avec sang froid et dextérité, assembler le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recruter l'équipage le plus performant.

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Description du jeu

Une partie se déroule en 8 tours. 
Chaque tour est composé de 6 phases : 
1. Approvisionnement du trésor (mise en place) 
2. Pillage du trésor (la faut aller vite) 
3. Paie du chômeur (des fois ça rapporte de rien faire ...) 
4. Partage du butin (haha, c'est le but !) 
5. Enchères (Oui, si on n'est pas d'accord faut bien se départager ...) 
6. Assemblage du bateau et pose des tuiles (La construction du bateau !) 

Le jeu est simple, rapide, fun et mélange de manière originale : rapidité, construction, stratégie, bluff et enchères. 
Il faudra de tout afin d'obtenir le meilleur bateau et faire partie de la légende.

Prix public : 36€

 

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05 décembre 2014

Cash n Guns nouvelle édition

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Un jeu pour mourir de rire, mais pas seulement... 

  
Une bande de gangsters se partage un magot dans un entrepôt désaffecté… mais personne n'est d'accord sur les modalités du partage ! On sort les flingues, et rapidement, tout le monde braque tout le monde… Il ne vous restera plus qu'à survivre pour gagner la partie si vous êtes le plus riche !


 Ca$h'n Gun$ va vous faire revivre les meilleurs moments des films de gangsters et autres polars modernes, ceux où l'on défouraille à la moindre parole de travers !
Amusement, bluff et négociation seront au rendez-vous. Le tout, c'est de savoir si vous aurez assez de cran pour jouer…

Un jeu où vous allez mourir de rire, mais pas seulement. 

Prix public : 32€

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14 novembre 2014

Deal - Gentlemen collectionneurs

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Vous incarnez des milliardaires, collectionneurs d’artefacts mystérieux en provenance des quatre coins du monde. Ces objets sont – paraît-il – dotés de pouvoirs formidables une fois réunis trois par trois. Les enchères vous ennuient, vous devez donc vous mettre d’accord avec vos rivaux sur le partage de chaque chargement. Chaque tour vous partagez trois objets entre deux personnes. Chacun prend ce qu’il veut, enfin… si l’autre est d’accord ! Deal ?

Chaque joueur prend un paravent et 5 cartes d’indication de valeurs numérotées de 1 à 5 points à placer derrière son paravent, attribuant ainsi des valeurs pour chaque type d’artefact. Ces valeurs sont secrètes et définitives.

Chaque tour (ou Deal), placez au centre de la table 3 cartes artefacts : 2 faces visibles, et 1 face cachée. Deux joueurs doivent trouver un accord pour se répartir ces 3 cartes. Attention : toutes les cartes doivent être attribuées, aucune ne peut être écartée et on ne peut pas s’échanger les cartes des tours précédents. La négociation est libre et s’arrête dès que les joueurs ont accepté une proposition en disant « DEAL ! ». (Mais un 3e joueur peut lancer à voix haute un compte à rebours…)

eclat2Une fois l’accord conclu, chacun récupère sa part et la place derrière son paravent. Le joueur ayant gagné la carte face cachée peut la regarder (secrètement ou non) et la placer avec les siennes.

Le jeu se termine quand il n’y a plus de cartes dans la pioche.

Prix public : 20€

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17 juillet 2014

Archipelago

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Partez à la conquête des archipels du globe !

Le jeu retrace l’ère de découverte des archipels à travers le globe, de 1492 (découverte des Antilles par Christophe Colomb) jusqu'en 1797 (colonisation de Tahiti). 

Chaque joueur incarne un explorateur et son équipe, missionnés par une nation européenne pour découvrir, coloniser et exploiter les archipels. 

Ces missions sont censées s’effectuer de manière diplomatique, en répondant aux besoins de la population locale tout autant qu’aux demandes régulières du continent. Il faudra respecter l’archipel et ses autochtones car dans le cas contraire, les natifs commenceront à se révolter et cela pourrait bien finir en une guerre d’indépendance. 

Sans compter que parmi vous se cachent peut-être un indépendantiste et un pacifiste, qui l’un comme l’autre tenteront de faire pencher la balance respectivement vers la révolte ou la paix !

Êtes-vous prêt à endosser votre rôle et partir à la découverte d’archipels ?

Archipelago combine exploration, gestion de ressources, optimisation, coopération, stratégie, négociation, corruption, commerce, suspicion, alliances et traîtrises, voire un zeste d'enquête !

Prix public : 60€

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30 avril 2014

La nuit du grand poulpe

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Il y a bien longtemps, Le Grand Poulpe, un Être cosmique aux pouvoirs divins, régnait sans partage sur le monde…
Jusqu’à ce qu’un fâcheux concours de circonstances ne L’emprisonne au fond des océans. Désœuvré, Il finit par s’endormir en rêvant du jour où Son heure reviendrait.
Aujourd’hui vous êtes l’un de ses élus et avez recruté des illuminés pour former un culte à Sa gloire. L’heure est enfin venue, vos rêves l’ont clairement indiqué : cette nuit les astres seront correctement alignés pour effectuer le rituel d’appel Lui permettant de régner à nouveau. Vous devez pénétrer dans une célèbre université anglaise pour jeunes sorciers et sorcières afin de trouver les dernières composantes magiques du rituel. Car cette nuit, c’est la Nuit du Grand Poulpe ! Hélas, vous n’êtes pas seul sur le coup…
PRINCIPE DU JEU
Chaque joueur incarne le chef d’un culte voué au Grand Poulpe. Chaque groupe de cultistes devra ainsi parcourir l’université en quête des 4 composantes nécessaires au rituel. Le premier à réussir l'invocation remportera la partie.
Au début de chaque tour, les joueurs utilisent leur horloge de commandement pour choisir en secret les 2 lieux où ils souhaitent envoyer leur rejeton d'une part, et leurs cultistes d'une autre.
Lorsque tout le monde a fait son choix, ils révèlent simultanément leur horloge et déplacent leurs pions en conséquence sur le plateau de jeu.
Si un pion Cultistes se retrouve seul dans un lieu, son propriétaire "domine" le lieu et peut alors récupérer un jeton de la composante correspondante, sous réserve qu'il n'en possède pas déjà un du même type.
Si des pions Cultistes se retrouvent sur un même lieu que des pions Rejeton, leurs propriétaires ne peuvent pas récupérer de composante ce tour-ci, et ils voient la puissance de leur culte diminuée d’un point. Si la puissance de leur culte tombe à zéro, ils sont éliminés !
Enfin, si plusieurs pions Cultistes se retrouvent dans un même lieu, sans Rejeton, les joueurs concernés négocient jusqu'à ce que tous les joueurs s'accordent sur lequel d'entre eux peut prendre une composante ce tour-ci ; si au moins l'un d'entre eux n'est pas d'accord, personne ne prend de composante, mais tous perdent un point de puissance.
Dès qu'un joueur a récupéré 4 composantes différentes, il remporte la partie.
Un jeu de bluff, de déduction et de diplomatie drôle et malin, appuyé par une interprétation fraiche et humoristique de l'univers de Lovecraft, rendu accessible à tous, et magnifiquement illustré par Djib.
 
Prix public : 28€
Disponible le 6 Mai

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