13 janvier 2016

Medina

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Nous sommes en 1822, après des années de déclin la Medina située au pied de l’Atlas va être reconstruite pour relancer son influence. Les joueurs vont participer ensemble à cette reconstruction en bâtissant les plus beaux et les plus grands palais. Au fur et à mesure de la partie, la ville renait en 3 dimensions sous leurs yeux.

Boutique jeux de société - Pontivy - morbihan - ludis factory - Medina plateau


A chaque tour, les joueurs vont placer des éléments dans la ville, les palais grandissent et prennent de la valeur. Chacun pourra en acquérir 4 au cours de la partie mais attention une fois qu’un palais appartient à un joueur il ne peut plus être agrandi. Il s’agit donc de choisir le bon moment pour se positionner, d’autant que la place va se faire de plus en plus rare dans la ville.
Medina est un jeu de stratégie aux règles simples et tours de jeu rapides où tout est question d’opportunité et de prise de risque.

Prix public : 45€

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Star realms

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Régnez sur la Galaxie !

Bâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore !

Principe du jeu :

Chaque joueur commence avec 50 points d'Influence ainsi qu'un deck personnel de 10 vaisseaux, dans lequel il pioche 5 cartes (3 pour le premier joueur) pour constituer sa main de départ. Le but du jeu est de réduire l'Influence de l'adversaire à zéro. 5 cartes sont également disposées entre les joueurs pour former l’espace de commerce.

 

À votre tour, jouez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Lorsqu’ils sont mis en jeu, les Vaisseaux et les Bases déclenchent des effets qui vous permettent d'acquérir de nouvelles cartes et d’attaquer votre adversaire. Construisez votre deck avec finesse en choisissant vos cartes parmi les 4 factions du jeu, et déclenchez ainsi de puissants combos ! La terrifiante flotte Blob apporte une puissance de frappe dévastatrice, les troupes de la Fédération du Commerce permettent de restaurer votre Influenceles machines du Techno-Culte sont spécialisées dans l'épurement de deck et enfin, l'armée de l'Empire Galactique aide à piocher plus de cartes et à en faire défausser à vos adversaires.

Tous les vaisseaux joués sont défaussés à la fin de votre tour tout comme les cartes achetées et celles qu'il vous reste en main. Les bases restent devant vous, jusqu'à ce qu'elles soient détruites par vos adversaires et peuvent même parfois vous protéger de leurs attaques.Repiochez toujours 5 cartes à la fin de votre tour.

Réduisez à zéro l’Influence de vos ennemis et vous remporterez la partie !

Prix public : 16€

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Lutèce

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Pour la gloire de Rome... ou plutôt la vôtre !!!

Gaule romaine, 1er siècle de notre ère. Dans sa grande sagesse, l’empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au rang de Sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il vous faudra devenir le notable le plus influent en contrôlant les lieux stratégiques et les ressources vitales de la cité : glaives acérés, pain nourricier, potions prodigieuses ou délicieuse cervoise. Et si votre sens tactique ne vous suffit pas pour sortir victorieux de cette lutte acharnée, il vous reste toujours les pots-de-vin…

Principe du jeu :

À chaque tour, les joueurs cherchent à récupérer des cartes parmi les 4 Personnages et les 4 Lieux disponibles, afin de contrôler des Ressourcesgagner des Points de Victoire ou profiter de leurs effets spéciaux. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement 2 cartes Action de sa main : les Lettres servent à désigner 1 Personnageles chiffres correspondent à 1 Lieu, et les Revenus rapportent 3 pièces d’or. Avant de les révéler, les joueurs peuvent y poser des pots-de-vin, sous la forme de pièces d’or.

 Chaque joueur dévoile ensuite les cartes jouées, et prend immédiatement les éventuels Revenus. On attribue alors chaque carte Personnage, puis Lieu :

  • si un seul joueur le convoite, ce dernier récupère la carte
  • si plusieurs joueurs ont joué la carte Action correspondante, celui d’entre eux qui y a associé le plus gros pot-de-vin prend la carte (et en paie éventuellement le coût), tandis que les autres récupèrent leur mise plus une pièce. Si un Personnage ou un Lieu n’est choisi par aucun joueur, il reste en place et on y ajoute une pièce d’or

Dès que la pioche Personnage ou Lieu ne suffit plus à remplacer les cartes récupérées par les joueurs en fin de tour, la partie prend fin. Chaque joueur cumule les points rapportés par ses ressources (10 points pour le joueur majoritaire, 0 pour le minoritaire, 4 pour tous les autres), par les pouvoirs de certains Lieux et par sa fortune (1 points pour 3 pièces). Le joueur qui a le total de points le plus élevé l’emporte.

Points forts :

  • Une mécanique simple et astucieuse favorisant les choix tactiques et les interactions entre les joueurs
  • De multiples combinaisons possibles pour une vraie richesse stratégique et une excellente rejouabilité
  • Un magnifique travail d’illustration de Biboun

    Prix public : 22€

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08 janvier 2016

Ghost

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Osez pénétrer dans la maison hantée de Ghosts. Vous y trouverez des fantômes de toutes sortes, certains plus effrayants que d’autres.
‭Gardez votre calme et sachez utiliser les ectoplasmes à votre avantage pour
‭effrayer vos adversaires. Si les fantômes deviennent trop envahissants, utilisez l’effet miroir pour les renvoyer sur votre voisin ou profitez de la brume pour vous dissimuler.
‭Surmontez votre peur pour ne pas fuir car, en fin de partie, celui ou celle qui sera le moins effrayé triomphera de la maison et de ses adversaires !

Dans Ghosts, les joueurs doivent récupérer le moins de points de Peur possible. Ils vont donc tenter de faire ramasser les plis de cartes par leurs adversaires. Augmenter le niveau de frayeur du tas de fantômes, changer le sens de jeu grâce à l’effet Miroir ou se dissimuler  dans la brume pour échapper aux fantômes:  les joueurs vont tout tenter pour que leurs adversaires récoltent les points de Peur. C’est un jeu simple, rapide et plein de surprises.

Prix public : 10€

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Kemet

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Découvrez la nouvelle boîte Matagot XL ! Grâce à son contenu pléthorique, incarnez un peuple de l’Egypte Antique et utilisez les pouvoirs mystiques des Dieux et leurs puissantes armées pour marquer des points, soit dans les batailles glorieuses soit en dominant des territoires clés. Au fur et à mesure de la partie, affinez votre stratégie et vos capacités en intégrant de nouveaux pouvoirs surpuissants et en contrôlant des créatures magiques.

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Manœuvrez vos troupes pour déjouer les plans de vos ennemis, dominez les meilleurs territoires et marquez la légende de vos exploits militaires !

Prix public : 59€

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05 janvier 2016

Ryû

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Avec une habile mécanique de draft de cubes, des multiples tactiques pour bloquer vos adversaires ou récupérer les ressources les plus rares qui permettent d’achever votre construction...

RYU est un monstre de jeu ! 

- Une mécanique originale de draft de cubes.

- Tactique, bluff et enchères en font un jeu riche en sensation.

- Un univers original servi par un matériel de jeu superbe.

Prix public : 42€

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13 décembre 2015

Shindra

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Shindra est un jeu de société axé sur la stratégie dans lequel vous incarnez un héros au service deDieux appartenant à de prestigieuses civilisations. En usant de votre meilleure stratégie, conservez la vénération de vos sujets et gagnez celle de vos adversaires afin que la victoire soit vôtre !

Composé de cartes et d’un plateau de jeux on y découvre deux civilisations distinctes : Grecque et Azteque, chacune sont magnifiquement illustrée à partir de l’univers Shindra.

Il faudra prendre des décisions importantes comme la gestion des offrandes divines et des artefacts surpuissants, tout en prenant soin d'affaiblir la civilisation adverse à coup de châtiments, cataclysmes et de maladies.

Pour remporter la partie, vous devrez, en déployant vos cartes, convertir les troupes de votre  adversaire. Le gameplay consistant tout simplement à retourner une carte pour lui faire prendre vos couleurs. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes de sa couleur à la fin de la partie.

Prix public : 25€

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09 décembre 2015

Perlinpinpin

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Avec Perlin Pinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs
des cartes de votre main. 


D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs. 

De preux chevaliers s’aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp. 

Mais l’apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !

Prix public : 15.90€

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02 décembre 2015

10 minutes to kill

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10 minutes to kill est un jeu de guessing. Chaque joueur incarne un tueur à gages avec une identité secrète, et doit exécuter ses contrats le plus discrètement possible. Attention à ne pas se faire demasquer, car votre tête est mise à prix ! Ajoutez à cela la police qui effectue régulièrement des contrôles d’identité, et vous obtenez 10 minutes fortes en émotions !

Sur 16 tuiles connectées entre elles  sont placés aléatoirement 16 personnages. Chaque joueur reçoit secrètement l’identité du personnage qu’il incarne, ainsi que celle de 3 cibles à éliminer parmi les autres personnages. Les joueurs peuvent déplacer n’importe quel personnage à leur tour. Il existe plusieurs possibilités pour éliminer un personnage sans être vu (couteau, pistolet ou sniper). Ainsi, lorsqu’une cible est éliminée, vous révélez uniquement la victime et pas le coupable. Le sel du jeu consiste donc à déplacer les personnages de telle manière à noyer son assassin dans une foule d’autres suspects potentiels, et/ou de déduire l’identité des autres joueurs au fur et à mesure qu’ils éliminent leurs cibles pour pouvoir les démasquer. Vous pourrez alors soit les éliminer, soit les arrêter.

10 minutes to kill-Eclat

 

Prix public : 20€

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Harald

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«Harald a unifié les différents royaumes et est devenu Roi de cette puissante nation. Dans cette paix nouvellement instaurée, les différents peuples vont se livrer une autre guerre, faite d’intrigue et de lutte d’influence. Envoyez des émissaires au conseil du Roi pour attirer ses faveurs, et faire rejaillir sur votre village le prestige acquis.»

Harald est un jeu d’influence et de majorité. A la tête d’un village, chaque joueur va tenter d’attirer les personnages les plus influents du pays pour se faire remarquer par le Roi, et entrer dans ses bonnes grâces. Mais pour l’emporter, vous devrez faire preuve de réflexion et utiliser avec sagacité les compétences de chaque personnage.

EventailA chaque tour, les joueurs vont poser une carte au conseil du roi (centre de la table) et dans leur village (devant eux). Le principe de Harald repose sur cette base de comptage de points commune à tous, qui va se construire au fur et à mesure de la partie (le conseil du roi), obligeant les joueurs à s’adapter sans cesse et à être malin pour profiter du travail des adversaires.

Malgré une règle extrêmement simple, les liens entre les cartes vont rendre le jeu très stratégique.

Prix public : 15€

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